论vr虚拟现实

今年vr 虚拟现实可以算得上是热火朝天啊,不过硬件可以说是还没完全跟得上。咱们先论论硬件必须跟上的不足:

1. 眩晕感 引起原因:主要是屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度。

屏幕刷新率:90Hz的屏幕刷新率是人体基本感知不到屏幕有延迟的最低线。而国内厂商的产品还没有可以达到90Hz标准的,大多在60到70Hz。

2. 延迟:戴着头显的时候,如果转动头部看到的屏幕内容会跟不上转动的速度,这就是延迟,会产生拖影,甚至会造成生理上的不适。理论上,延迟控制在19.3ms以内肉眼就感觉不到,而这个数值对应的屏幕刷新率就是75Hz。因此,目前把延迟控制在20ms左右是可以实现的,但做到的国内厂商不多。

3. 视场角度:人眼正常的视场角度是200度左右,视场角度越大,沉浸感越好。目前大部分产品的视场角在110度到120度左右,眼镜盒子比PC头显更低,沉浸感更差。

然而VR头显并不仅仅是一堆硬件的组合,而是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。除了技术指标,底层算法的缺失也是国内头显厂商的弱点。


咱们再来论论vr的三大类: 头盔,手机盒子,一体机。

(1)头盔

  PC/主机端头戴显示设备

  PC/主机端头戴显示设备的代表便是Oculus 和HTC,目前头盔比较成熟了,但是价格太贵,但是成本太高了,不适合普通消费者。


2. 眼镜盒子

  自2014年6月,Google发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。国内做眼镜盒子的厂商非常多,包括暴风魔镜、VirGlass等。除此之外,包括小米、魅族、腾讯等都将入局。不过目前产品良莠不齐,买的时候一定要挑选对的,因为镜片很关键。不过在淘宝店铺上搜个 vr连锁店 买了一个vr box 试验了下,感觉效果就挺好的,跟暴风魔镜等比较一番,没什么差别,所以想体验虚拟现实的,不妨可以淘来体验下,搜6259624。至于土豪略过。


3. 一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中。而如果要达到好的性能,显示设备就很难做到轻便小巧。囿于技术上的局限性,一体机近几年内不会成为主流产品。尽管如此,国内也有一些厂家在尝试,但是目前还是处于比较冷门。





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