一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。
因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//super.run();
doSomething();
}
private void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是一个线程中的方法");
System.out.println("我是一个线程中的方法");
System.out.println("我是一个线程中的方法");
}
}
public class NewThread {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread=new MyThread();
myThread.start();//开启一个线程方法
//以下的方法可与上边的线程并发执行
doSomething();
doSomething();
doSomething();
}
private static void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("NewThread++++++++一个线程中的");
}
}
我是一个线程中的方法
我是一个线程中的方法
我是一个线程中的方法
NewThread++++++++一个线程中的
NewThread++++++++一个线程中的
NewThread++++++++一个线程中的
在main()方法里创建一个MyThread对象,调用该对象的start()方法,start()方法会通过对系统底层的一系列操作,创建出一个相应的线程,与当前线程并发执行。如果直接调用run()方法,程序将执行完run()方法后才会执行main()方法中后面的代码,这样就是单线程执行而不是多线程并发执行了。
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体
同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,
该Thread对象才是真正的线程对象。(不同的是,实现Runnable接口的类中没有
start()方法,所以要用Thread构造个方法开启线程)
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class RunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
doSomeThing();
}
private void doSomeThing() {
System.out.println("我是一个线程方法");
}
}
public class RunnableNewThread {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable=new RunnableThread();
Thread thread=new Thread(runnable);
thread.start();//开启一个线程方法
//以下的方法可与上边的线程并发执行
doLineSomething();
}
private static void doLineSomething() {
}
}
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了
该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
public class CallableThread implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
doSomeThing();
return "需要返回的值";
}
private void doSomeThing() {
System.out.println("我是线程中的方法");
}
}
public class NewThread {
public static void main(String[] args) {
Callable<String> callable=new CallableThread();
FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(callable);
Thread thread=new Thread(futureTask);
thread.start();//开启一个线程方法
//以下的方法可与上边的线程并发执行
doNewSomething();
try {
futureTask.get();//获取线程返回值
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static void doNewSomething() {
}
}
首先创建Callable接口的实现类CallableThread,实现call()方法,并且有返回值。
Callable接口是一个带泛型的接口,泛型的类型就是线程返回值的类型。
实现Callable接口中的call()方法,方法的返回类型与泛型的类型相同。
Callable不能直接获取返回值,需要用FutureTask<V>在外部封装一下再获取返回值
四:创建线程的三种方式的对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。