(转)XML解析器(TinyXML)的使用

1. 首先下载 TinyXML 库的文件 , 这里给出链接
http://prdownloads.sourceforge.net/tinyxml/tinyxml_2_3_4.zip?download
2. 下载后解压这个压缩包 , 把所有的东西放到一个找的着的地方 ( 比如 ,E:\ 开发库 \TinyXML)
3. Visual C++( 推荐 VC++.NET2003) 创建一个新的工程 (Win32 控制台 )
4. TinyXML 的目录里面找到 tinystr.h, tinyxml.h, tinystr.cpp, tinyxml.cpp, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp 六个文件加入到刚刚创建的项目中去
5. 打开 tinyxml.h, 在第一行加入下面这行 :
#define TIXML_USE_STL //
标志使用 STL 的内容
6. 然后创建一个 cpp 文件 , 输入下面的内容 :
 
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 原先代码是直接加载XML文件,我作了一下修改,把内容读到字符串后再解析,实际使用时就去掉读取XML文件这一步
string filename = "first.xml";
//TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());
     //
// 在这里复制文件
//
std::ifstream ifs(filename.c_str());
char buffer[1024];
char c, *p = buffer;
while (ifs.get(c))
{
*p++=c;
}
*p = 0;
ifs.close();
//
// 这里开始从字符串中解析XML
// 创建TiXmlDocument对象
TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument();
// 解析
if (!doc->Parse(buffer))
{
cout << doc->ErrorDesc() << endl;
}
// 获取根节点
const TiXmlElement* root = doc->RootElement();
// 循环获取该根节点下面的节点
for ( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();
child;
child=child->NextSibling())
{
// 判断为元素类型并且是staticbox元素,Value()获取该标签的名称
if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))
{
   const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;
   double px, py, pz;
   double dx, dy, dz;
// 获取属性值
   std::string mesh;
   mesh = box->Attribute("mesh");
// 继续循环获取子节点相关数据
   for(const TiXmlNode *sub_tag = box->FirstChild(); sub_tag; sub_tag = sub_tag->NextSibling() )
   {
    if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
    {
     const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;
     if(!strcmp(sub_tag->Value(),"position"))
     {
      px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;
      py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;
      pz = (sub_element->Attribute("z",&pz))?pz:0.0;
     }
     else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))
     {
      dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;
      dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;
      dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;
     }
else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"test"))
     {
         // 使用GetText()方法来获取该标签的值,如这里获取的是test的值1和2
         //string temp = sub_element->GetText();这里有些错,所以注释去  
    }
    }
   }
   cout << "<StaticBox>\n";
   cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";
   cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";
}
}
delete doc;
getchar();
     return 0;
}
7. 然后在项目的文件夹中加入一个 xml 文件,取名为first.xml , 如下 :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Scene>
<staticbox mesh="crate.mesh">
<position x="-8" y="2" z="4" />
<dimension x="2" y="4" z="2" />
<test>1</test>
</staticbox>
<staticbox mesh="crate.mesh">
<position x="3" y="2" z="4" />
<dimension x="2" y="4" z="2" />
<test>2</test>
</staticbox>
</Scene>
8.编译运行

转载于:https://www.cnblogs.com/Mochi/archive/2008/08/30/1280147.html

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