iOS block 机制

本文要将block的以下机制,并配合具体代码详细描述:

  • block 与 外部变量

  • block 的存储域:栈块、堆块、全局块

定义

块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西。

访问外部变量

堆块内部,栈是红灯区,堆是绿灯区。

根据块的存储位置,可将块分为全局块、栈块、堆块。这里先主要针对堆块讲解。

  • Block不允许修改外部变量的值。Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域。在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿灯区。

几种演算

  • block调用 基本数据类型

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     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 基本数据类型---------------------\n" );
         int  a =  10 ;
         NSLog(@ "block定义前a地址=%p" , &a);
         void  (^aBlock)() = ^(){
             NSLog(@ "block定义内部a地址=%p" , &a);
         };
         NSLog(@ "block定义后a地址=%p" , &a);
         aBlock();
     }
     
     /*
      结果:
      block定义前a地址=0x7fff5bdcea8c
      block定义后a地址=0x7fff5bdcea8c
      block定义内部a地址=0x7fa87150b850
      */
     
     /*
      流程:
      1. block定义前:a在栈区
      2. block定义内部:里面的a是根据外面的a拷贝到堆中的,不是一个a
      3. block定义后:a在栈区
      */
     
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 __block修饰的基本数据类型---------------------\n" );
         
         __block  int  b =  10 ;
         NSLog(@ "block定义前b地址=%p" , &b);
         void  (^bBlock)() = ^(){
             b =  20 ;
             NSLog(@ "block定义内部b地址=%p" , &b);
         };
         NSLog(@ "block定义后b地址=%p" , &b);
         NSLog(@ "调用block前 b=%d" , b);
         bBlock();
         NSLog(@ "调用block后 b=%d" , b);
     }
     
     /*
      结果:
      block定义前b地址=0x7fff5bdcea50
      block定义后b地址=0x7fa873b016d8
      调用block前 b=10
      block定义内部b地址=0x7fa873b016d8
      调用block后 b=20
      */
     
     /*
      流程:
      1. 声明 b 为 __block (__block 所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。)
      2. block定义前:b在栈中。
      3. block定义内部: 将外面的b拷贝到堆中,并且使外面的b和里面的b是一个。
      4. block定义后:外面的b和里面的b是一个。
      5. block调用前:b的值还未被修改。
      6. block调用后:b的值在block内部被修改。
      */
     
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 指针---------------------\n" );
         
         NSString *c = @ "ccc" ;
         NSLog(@ "block定义前:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c);
         void  (^cBlock)() = ^{
             NSLog(@ "block定义内部:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c);
         };
         NSLog(@ "block定义后:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c);
         cBlock();
         NSLog(@ "block调用后:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c);
     }
     
     /*
      c指针本身在block定义中和外面不是一个,但是c指向的地址一直保持不变。
      1. block定义前:c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。
      2. block定义内部:c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在堆中(c指针本身和外面的不是一个,但是指向的地址和外面指向的地址是一样的)。
      3. block定义后:c不变,c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。
      4. block调用后:c不变,c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。
      */
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 指针并修改值---------------------\n" );
         
         NSMutableString *d = [NSMutableString stringWithFormat:@ "ddd" ];
         NSLog(@ "block定义前:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d);
         void  (^dBlock)() = ^{
             NSLog(@ "block定义内部:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d);
             d.string = @ "dddddd" ;
         };
         NSLog(@ "block定义后:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d);
         dBlock();
         NSLog(@ "block调用后:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d);
     }
     
     /*
      d指针本身在block定义中和外面不是一个,但是d指向的地址一直保持不变。
      在block调用后,d指向的堆中存储的值发生了变化。
      */
     
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 __block修饰的指针---------------------\n" );
         
         __block NSMutableString *e = [NSMutableString stringWithFormat:@ "eee" ];
         NSLog(@ "block定义前:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e);
         void  (^eBlock)() = ^{
             NSLog(@ "block定义内部:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e);
             e = [NSMutableString stringWithFormat:@ "new-eeeeee" ];
         };
         NSLog(@ "block定义后:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e);
         eBlock();
         NSLog(@ "block调用后:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e);
     }
     
     /*
      从block定义内部使用__block修饰的e指针开始,e指针本身的地址由栈中改变到堆中,即使出了block,也在堆中。
      在block调用后,e在block内部重新指向一个新对象,e指向的堆中的地址发生了变化。
      */
     
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用 retain cycle---------------------\n" );
         
         View *v = [[View alloc] init];
         v.tag =  1 ;
         v.frame = CGRectMake( 100 100 100 100 );
         [self.view addSubview:v];       //self->view->v
         void  (^block)() = ^{
             v.backgroundColor = [UIColor orangeColor];  //定义内部:block->v
         };
         v.block = block;     //v->block
         block();   
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 3  * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             //预计3秒后释放v对象。
             [v removeFromSuperview];
         });
     }
     
     /*
      结果:
      不会输出 dealloc.
      */
     
     /*
      流程:
      1. self->view->v
      2. block定义内部:block->v 因为block定义里面调用了v
      3. v->block
      
      结论:
      引起循环引用的是block->v->block,切断其中一个线即可解决循环引用,跟self->view->v这根线无关
      */
     
     {
         NSLog(@ "\n--------------------block调用self---------------------\n" );
         
         View *v = [[View alloc] init];
         v.tag =  2 ;
         v.frame = CGRectMake( 100 220 100 100 );
         [self.view addSubview:v];       //self->view->v
         void  (^block)() = ^{
             self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];  //定义内部:block->self
             _count ++;    //调用self的实例变量,也会让block强引用self。
             
         };
         v.block = block;     //v->block
         block();
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 3  * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             //预计3秒后释放self这个对象。
             AppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
             appDelegate.window.rootViewController = nil;
         });
     }
     /*
      结果:
      不会输出 dealloc.
      */
     
     /*
      流程:
      1. self->view->v
      2. v->block
      3. block->self 因为block定义里面调用了self
      
      结论:
      在block内引用实例变量,该实例变量会被block强引用。
      引起循环引用的是self->view->v->block->self,切断一个线即可解决循环引用。
      */

栈块、堆块、全局块

块本身也是对象,由isa指针、块对象正常运转所需的信息、捕获到的变量组成。

根据Block创建的位置不同,Block有三种类型,创建的Block对象分别会存储到栈、堆、全局数据区域。

iOS block 机制

block_storage.png

上面讲了块会把它所捕获的所有变量都拷贝一份,这些拷贝放在 descriptor 变量后面,捕获了多少个变量,就要占据多少内存空间。请注意,拷贝的并不是对象本身,而是指向这些对象的指针变量。

1. 在全局数据区的Block对象

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     {
         NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 全局块---------------------\n" );
         
         void  (^blk)( void ) = ^{
             NSLog(@ "Global Block" );
         };
         blk();
         NSLog(@ "%@" , [blk  class ]);
     }
     /*
      结果:输出 __NSGlobalBlock__
      */
     
     /*
      结论:
      全局块:这种块不会捕捉任何状态(外部的变量),运行时也无须有状态来参与。块所使用的整个内存区域,在编译期就已经确定。
      全局块一般声明在全局作用域中。但注意有种特殊情况,在函数栈上创建的block,如果没有捕捉外部变量,block的实例还是会被设置在程序的全局数据区,而非栈上。
      */

2. 在堆上创建的Block对象

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     {
         NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 堆块---------------------\n" );
         
         int  i =  1 ;
         void  (^blk)( void ) = ^{
             NSLog(@ "Malloc Block, %d" , i);
         };
         blk();
         NSLog(@ "%@" , [blk  class ]);
     }
     /*
      结果:输出 __NSMallocBlock__
      */
     
     /*
      结论:
      堆块:解决块在栈上会被覆写的问题,可以给块对象发送copy消息将它拷贝到堆上。复制到堆上后,块就成了带引用计数的对象了。
      
      在ARC中,以下几种情况栈上的Block会自动复制到堆上:
      - 调用Block的copy方法
      - 将Block作为函数返回值时(MRC时此条无效,需手动调用copy)
      - 将Block赋值给__strong修饰的变量时(MRC时此条无效)
      - 向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时
      
      上述代码就是在ARC中,block赋值给__strong修饰的变量,并且捕获了外部变量,block就会自动复制到堆上。
      */

3. 在栈上创建的Block对象

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     {
         NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 栈块---------------------\n" );
         int  i =  1 ;
         __weak  void  (^blk)( void ) = ^{
             NSLog(@ "Stack Block, %d" , i);
         };
         blk();
         NSLog(@ "%@" , [blk  class ]);
     }
     /*
      结果:输出 __NSStackBlock__
      */
     
     /*
      结论:
      栈块:块所占内存区域分配在栈中,编译器有可能把分配给块的内存覆写掉。
      在ARC中,除了上面四种情况,并且不在global上,block是在栈中。
      */

内存泄漏

堆块访问外部变量时会拷贝一份指针到堆中,相当于强引用了指针所指的值。如果该对象又直接或间接引用了块,就出现了循环引用。

解决方法:要么在捕获时使用__weak解除引用,要么在执行完后置nil解除引用(使用后置nil的方式,如果未执行,则仍会内存泄漏)。

  • 注意:使用__block并不能解决循环引用问题。

优缺点

优点:

  • 捕获外部变量

  • 降低代码分散程度

缺点:

  • 循环引用引起内存泄露

总结

  • 在block内部,栈是红灯区,堆是绿灯区。

  • 在block内部使用的是将外部变量的拷贝到堆中的(基本数据类型直接拷贝一份到堆中,对象类型只将在栈中的指针拷贝到堆中并且指针所指向的地址不变。)

  • __block修饰符的作用:是将block中用到的变量,拷贝到堆中,并且外部的变量本身地址也改变到堆中。

  • 循环引用:分析实际的引用关系,block中直接引用self也不一定会造成循环引用。

  • __block不能解决循环引用,需要在block执行尾部将变量设置成nil(但问题很多,比如block永远不执行,外面变量变了里面也变,里面变了外面也变等问题)

  • __weak可以解决循环引用,block在捕获weakObj时,会对weakObj指向的对象进行弱引用。

  • 使用__weak时,可在block开始用局部__strong变量持有,以免block执行期间对象被释放。

  • 块的存储域:全局块、栈块、堆块

  • 全局块不引用外部变量,所以不用考虑。

  • 堆块引用的外部变量,不是原始的外部变量,是拷贝到堆中的副本。

  • 栈块本身就在栈中,引用外部变量不会拷贝到堆中。

参考

转载于:https://www.cnblogs.com/AntonyGu/p/7826638.html

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