windows下安装配置GSL

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一、GSL的下载、安装

  下载地址:http://download.csdn.net/detail/diyoosjtu/5164893http://download.csdn.net/detail/diyoosjtu/5164899 下载 两个exe文件

  安装下载的两个文件gsl-1.8.exe和gsl-1.8-src.exe,如安装在:D:\GSL\ 目录下

二、设置编译环境

(1)对于VS2010:

 1、生成lib文件。发现安装目录lib下并没有libgsl.lib,libgslcblas.lib这两个文件,倒是有两个扩展名为def和a(linux下库文件包格式)的文件,因此必须进行转换。

  开始菜单,要用VS带的CMD命令行去跑,不能用windows系统下的CMD!!!

  进入gsl库的lib目录下依次输入以下两条语句:
    lib /machine:i386 /def:libgsl.def
    lib /machine:i386 /def:libgslcblas.def

再看lib目录下,发现有了libgsl.lib,libgslcblas.lib这两个文件。

 2、将..\GnuWin32l\bin中的libgsl.dll和libgslcblas.dll复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Bin;将\include整个Gsl目录复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include下;\lib目录下的所有.lib文件全部复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Lib下。

(如果这样添加了其实下面指定的前两个都不需要,因为在系统中已经有了这些文件,但不建议按这种方法指定,这样会使系统VC库中的东西非常混乱,强烈建议使用下面这种指定路径的方法!!)

在Project -> tracking-> Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Include Directories 中增加头文件路径。

在Project -> tracking -> Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Library Directories 中增加库文件路径。

 

在Project -> tracking  -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies 中增加所依赖的库文件libgsl.lib和libgslcblas.lib。


若开发的程序以动态连接的方式使用了gsl库,则需要在应用程序入口处,添加:

#define GSL_DLL

否则程序会出现运行时错误。

三、测试gsl库

#define GSL_DLL
#include <gsl/gsl_spline.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/gl.h>
void Display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    const size_t n = 4;
    double x[] = {0,0.333336,0.666666,1};
    double y[] = {0,0.5,0.9,0};
    gsl_interp* interps[3] = {NULL,NULL,NULL};
    interps[0] = gsl_interp_alloc(gsl_interp_linear,n);
    interps[1] = gsl_interp_alloc(gsl_interp_polynomial,n);
    interps[2] = gsl_interp_alloc(gsl_interp_cspline,n);
    gsl_interp_init(interps[0],x,y,n);
    gsl_interp_init(interps[1],x,y,n);
    gsl_interp_init(interps[2],x,y,n);
    gsl_interp_accel* acc = gsl_interp_accel_alloc();
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for(double t=0.0; t<=1.025; t+=0.025)
        {
            glColor3f(1,0,0);
            glVertex3f(t,gsl_interp_eval(interps[0],x,y,t,acc),0.0);
        }
    glEnd();
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for(double t=0.0; t<=1.025; t+=0.025)
        {
            glColor3f(0,1,0);
            glVertex3f(t,gsl_interp_eval(interps[1],x,y,t,acc),0.0);
        }
    glEnd();
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for(double t=0.0; t<=1.025; t+=0.025)
        {
            glColor3f(0,0,1);
            glVertex3f(t,gsl_interp_eval(interps[2],x,y,t,acc),0.0);
        }
    glEnd();
    gsl_interp_accel_free(acc);
    gsl_interp_free(interps[0]);
    gsl_interp_free(interps[1]);
    gsl_interp_free(interps[2]);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutCreateWindow("GSL Interpolation");
    glutDisplayFunc(Display);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-1,-1,0);
    glScalef(2,2,1);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,512,512);
    glLineWidth(4.0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

运行结果:

 

说明Gsl函数库已经可以使用了。


http://blog.csdn.net/lxiaoxiaot/article/details/6255510

http://blog.csdn.net/mooncircle/article/details/5545448

http://www.foelin.com/2009/04/windows-%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8gsl.html


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