关于虚拟机对象——内容摘自《深入理解Java虚拟机》(每天学一点Day20191106)

1.对象的创建:
1)当虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。
2)在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。
3)关于堆中的内存:
1》假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称作:“指针碰撞”(Bump the Pointer)。虚拟机Serial、ParNew等带Compact过程的收集器,系统采用指针碰撞。
2》如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上那些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式成为“空闲列表”(Free List)。虚拟机CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器,采用空闲列表。
3》选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整是由所采用的的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
4)虚拟机在对对象进行内存分配后,会将内存空间初始化为零值.
5)接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息都放在对象的对象头之中。
6)此时从虚拟机的角度看,新对象已经产生。但从java程序来看,对象创建才刚刚开始-init方法还没执行,所有字段都为0。执行new命令后会执行init方法进行初始化,此时一个真正可用的对象才产生。

2.对象的布局
1)Hotspot中对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据和对齐填充
2)对象头分两部分:第一部分用于存储对象自身的运行时数据:哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,官方成为“Mark Word”。对象头的另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。(如果对象是一个java数组,那对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据)
3)实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的还是子类中定义的,都需要记录起来。
4)对齐填充并不是必然存在的,它仅仅起着占位符的作用。

3.对象的访问定位
1)Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
2)如果使用句柄,java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息。
3)如果使用直接指针,那么Java堆对象的布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。
4)使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集)时,只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
5)使用直接指针访问方式的最大好处是速度更快,节省了一次指针定位的时间开销。SunHotSpot就是用直接指针进行对象访问。

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