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转载 Fragment生命周期以及使用时的小问题

前言-昨天在写UI的时候用到了FRAGMENT,发现自己对此还不是非常了解,借此机会记录一下Fragment的生命周期-官方生命周期图:Fragment每个生命周期方法的意义、作用-onViewStateRestored(Bundle):告诉片段,它的视图层次结构的所有保存状态都已恢复。setUserVisibleHint():设置Fragm...

2019-04-15 10:39:00 401

转载 SlidingMenu的使用详解

前言-最近自己在做一个Android的程序,需要用到一个侧滑的菜单,发现了SlidingMenu这个开源项目。简单实用,但是实战的时候遇到了许多小问题,今天来记录一下。SlidingMenu的使用-SlidingMenu是一个GitHub上面的开源类库,不是一个完整的项目,需要将它引入自己的项目,但是我没有用这种方法,所以这里先挖一个坑我偷了一下懒,用了一个例子...

2019-04-14 23:00:00 170

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(4)!

前言-这是最后一个重要的类了——LAppLive2DManager,流程什么的也清晰了,话不多说我们来康康吧!LAppLive2DManager-public class LAppLive2DManager{ public void releaseModel(){} public void update(GL10 gl){ } ...

2019-04-12 17:23:00 364

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(3)!

---恢复内容开始---前言-虽然上文说的是model的绘制但是这个说法并不严谨,之前的几个例子都会有模型文件的读入和载入,可是在LAppRenderer、LAppView中并没有.moc等文件的读入,只有背景图片的载入。那么这些文件都是在那里写入的呢?那就不得不提另一个类LAppModelLAppModel-那我们就来瞅瞅LAppModel里都有实现了什么样...

2019-04-12 16:40:00 368

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!

前言-明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了。本篇开始上代码!模型的绘制-前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer。在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRe...

2019-04-10 18:30:00 406

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(1)!

前言-上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的。在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录一下比较好。下面就是我们的主角:SampleApp1  下载及运行       编译运行后的结果-先来粗略看看代码实现了什么功能:目光看向触摸区域拥有平时循环的...

2019-04-10 16:10:00 528

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

前言-Andorid SDK下载 baidu云提取码:19jm这次我们就来研究一下官方的例子之一的liveWallPaper,也就是开发Android的动态壁纸先来看看这个例子运行的结果:还是蛮可爱的嘛,那么开始吧!项目的目录-framework中是live2d要用的必须的类libs下是开发必须要用的jar包-GLWallpap...

2019-03-29 16:39:00 887

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——初探Live2D在Android上的运行!

前言-上一次我们成功运行了官方给我们的样本,是不是很有干劲啊?!这次我们就来看看Live2D是怎么在手机上运行的!准备-上次运行成功的官方样本——第一次我们先看简单的,就是那个名字叫Sample的项目,看起来就很见到不是么?!她的目录里除了lib库中的Live2D的jar包之外,就剩两个类了,看来这就是今天的全部工作量了!争取不加班!顺便我们还要看看这个项...

2019-03-27 22:08:00 1300

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——android sdk样本的下载与Android studio编译!...

前言-在浏览Live2d说明书的时候我无意中发现了一个有趣的东西,就是android sdk中居然自带动态壁纸!那就让我们来试试吧,说明书此页的网址连接——中文版||日文版Android开发所必需的环境-没啥说的,没有的可以跳过了,真的想试试的可以试试说明书上的#01 Android開發必要的工具,不过不要轻信上面显示的30分钟就是了。在这里我用的是Android stu...

2019-03-23 21:54:00 711

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——软件的安装与破解!

前言-上文我们简单的了解了Cubism的情况,但是Cubism 2.X安装好以后如果不进行破解只能使用Free版本,这是我们接受不了的,我们是专业的、是来学习的,怎么能不用Pro版本呢?所以话不多说我们来看看如何破解使用Cubism2.1软件的安装与破解-》》首先我们需要下载软件并进行安装操作,连接见上篇,我也是从其他网站找来的资源,亲测能用。1.将下载的安装包解压,点击...

2019-03-23 21:01:00 2642

转载 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——初见!

前言-现在很多手游的UI上都不约而同的放置一个Live2D模型,这仿佛已经成为了一个业界的潜规则之类的东西。作为一名深受手机游戏毒害的90后,我也没有忘记小时候励志当一名技术宅的梦想,也想试试自己做一个Live2D模型用于我的毕业设计。所以开始了自己制作Live2D的摸索...工具-起初我一直以为Live2D的制作是要学习Unity或者Flash的,但是有一天我在B站看...

2019-03-21 16:37:00 1407

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