MFC自绘按钮的实现

自绘按钮的实现过程

  • 申明自绘属性
  • 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸
  • 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮

首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog工程

输入工程名,然后将生成的按钮等删除,重新添加两个按钮。

为按钮设置属性

选择自绘,就是自己向上贴图

在dlg类的对象上添加WM_DRAWITEM属性

在生成的OnDrawItem方法中添加如下代码

 

//添加绘图函数
void CMy40_mybuttonDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CDC ButtonDC;
	CBitmap bitmapTrans;
	BITMAP bmp;
	CDC mem;
	CRect rc;
	//得到用于绘制按钮的DC
	ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
	//准备用于向按钮区域传输位图
	mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
	//获取按钮所占的矩形大小
	rc=lpDrawItemStruct->rcItem;
	//获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮
	UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
	//如果按钮已经得到焦点,绘制选中状态下的按钮
	if(state&ODS_FOCUS)
	{
		bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
		bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
		CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
		//向按钮所在位置传输位图
		//使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变
		ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
		mem.SelectObject(old);
		bitmapTrans.DeleteObject();
		//设置文字背景为透明
		ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
		ButtonDC.DrawText("已选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
	}
	else
	{
		bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
		CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
		bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
		CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
		ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
		ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
		ButtonDC.DrawText("未选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
		mem.SelectObject(old2);
		bitmapTrans.DeleteObject();
	}

	CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

编译运行,运行后得到效果如果所示

 

转载于:https://www.cnblogs.com/skyme/archive/2010/11/05/1870308.html

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