MFC自绘按钮

1.建立一个基于对话框的程序

2.在这里,我是将"确定"按钮重绘,拉大"确定"按钮

如下:


修改为自绘


3.添加位图文件ID为IIDB_BITMAP1

4.添加类CMYButton基类为CButton


后面两个函数是我自己添加的,其中DrawItem函数在基类中为虚函数,我们在派生类中重载,负责按钮的绘制

void CMYButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
	CString btnCaption = _T("确定");//按钮标题
	CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);//按钮DC
	CRect drawRect;

	drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem));//保存按钮大小,由对话框中的按钮的大小决定
	pDC->DrawFrameControl(&drawRect, DFC_BUTTON, lpDrawItemStruct->CtlType);//绘制按钮框架

	

	CBrush m_brush;
	CBitmap bmp;
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
	m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建一个位图画刷
	pDC->SelectObject(&m_brush);//将位图画刷选入内存
	pDC->FillRect(drawRect, &m_brush);//以该画刷填充矩形


	DrawBoder(pDC, drawRect);//绘制边界

	CRect TextRect;
	TextRect.CopyRect(&drawRect);
	CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption);//获取文字大小
	TextRect.top += (TextRect.Height() - sz.cy) / 2;//置中
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置文字背景透明
	pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 120));//设置文字颜色
	pDC->DrawText(btnCaption, &TextRect, DT_RIGHT | DT_CENTER | DT_BOTTOM);
}

其中绘制边界的函数如下,想要更好的效果可以自己设计

void CMYButton::DrawBoder(CDC * pDC, CRect rc)
{
	
	

	pDC->MoveTo(rc.left, rc.top);
	pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.top);
	pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.bottom - 1);
	pDC->LineTo(rc.left, rc.bottom - 1);
	pDC->LineTo(rc.left, rc.top);
}

4.还有最后一步,为该按钮添加映射

在主对话框类中添加头文件#include‘MYButton.h’

有类向导添加共有成员


点完成,修改对话框类共有成员

CButton button;

将其改为

CMYButton button;
大功告成。

效果图


  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值