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转载 各种变换矩阵

绕Z轴旋转绕Y轴旋转的旋转变换矩阵(y不变)绕X轴旋转的旋转变换矩阵(x不变):平移矩阵缩放矩阵转载于:https://www.cnblogs.com/AndyZhengLL/p/9378168.html...

2018-07-27 16:09:00 211

转载 隐私政策

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2018-05-17 10:22:00 67

转载 VSCode 常用快捷键

在Ctrl+P窗口下直接输入文件名,跳转到文件?列出当前可执行的动作!显示Errors或Warnings,也可以`Ctrl+Shift+M:跳转到行数,也可以Ctrl+G直接进入@跳转到symbol(搜索变量或者函数),也可以Ctrl+Shift+O直接进入@:根据分类跳转symbol,查找属性或函数,也可以Ctrl+Shift+O后输入:进入#...

2017-10-09 17:48:00 76

转载 (转)Unity3d中的属性(Attributes)整理

Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。using UnityEngine;using System.Collections;1.AddComponentMenu 添加组件菜单这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜...

2016-12-20 09:39:00 68

转载 (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条

NGUI 现有的进度条存在的问题:进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loa...

2016-12-16 10:35:00 195

转载 Unity3D定制新建C#文件的头描述

1. 修改模板内容如下:MAC:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txtWIN:\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 1 /* 2 Author: #AuthorNam...

2016-12-16 10:01:00 87

转载 防止被dylib hook的小技巧

在Build Settings中找到“Other Linker Flags”在其中加上”-Wl,-sectcreate,__RESTRICT,__restrict,/dev/null”即可。转载于:https://www.cnblogs.com/AndyZhengLL/p/4826462.html

2015-09-21 16:04:00 111

转载 IOS获取手机设备型号

最新型号的设备列表https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models 1 #import "iosutils/IOSUtils.h" 2 #import "sys/sysctl.h" 3 #import "sys/utsname.h" 4 5 @implementation IOSUtils 6 7 + (NSStrin...

2015-09-04 22:14:00 71

转载 android Service Activity交互之传递复杂数据类型的远程服务

远程服务往往不只是传递java基本数据类型。这时需要注意android的一些限制和规定:android支持String和CharSequence如果需要在aidl中使用其他aidl接口类型,需要import,即使是在相同包结构下;android允许传递实现Parcelable接口的类,需要import;android支持集合接口类型List和Map,但是有一些限...

2015-09-02 17:05:00 66

转载 apk 加密

为了防止apk被轻易破解,想办法对java层的代码进行加密,防止反编译,代码混淆基本没什么效果,一般情况下我会对dex进行加密,通过动态加载的方法实现java层的代码尽量被隐藏,而动态加载的实现通过jni来完成,最大化的保护代码安全,其实java层这个时候只剩下继承于Application的启动类。.h文件 1 #ifndef __ANDROID_JNI_BOOT_HELPE...

2015-08-31 16:05:00 120

空空如也

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