访问权限控制修饰词

访问权限控制修饰词
private,protected,public,默认的(default)

修饰类时:
    外部类:可以使用public和默认的
    内部类:可以使用public,protected,默认的,private

修饰成员变量:四个都可以进行修饰     
            可见性不一样

                     本类中     同包下    不同包子类中      其他    

public true true true true
protected true true true
default true true
private true

在实际开发中,成员变量要尽可能的设置成不可见,
 好处是,提高代码的安全性。即用private修饰
为了在其他类中可以对成员变量进行重新设置值或者获取值
我们可以定义相应成员变量的共有方法来进行操作。

public void setName(String name){
this.name = name;//修饰成员变量的值
}
public String getName(){
return name;
}

修饰方法:
与修饰成员变量的可见性一致。

方法的重写:     
     子类不能重写父类的私有方法  

修饰词final:最终的,最后的

(1)修饰类,
被final修饰的,不能再有子类了。
(2)修饰成员变量
可以直接初始化
也可以在构造器中初始化
不能再其他任何地方再次赋值
修饰局部变量
只能初始化一次。
(3)修饰方法
被final修饰的方法,不能再子类中重写
static:英文含义:静态
1、修饰成员变量
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是
对象的公共资源
2、修饰方法
(1)通常的方法都是与具体对象有关系,即对象的方法(行为)
(2)如果是static方法则与对象毫无关系,是类的方法,通常用类名去调用
常常与参数有关系
(3)static方法内因为无法使用this关键字,因此不能直接访问非静态成员
(4)static方法的作用一般都用于设计成”工具方法”和”工厂方法”

          如:   Arrays.sort(数组名);
       Math.random();
       Math.sqrt(参);
       Math.abs(参);
       Math.sin(参数);
    3、static修饰代码块
   static{
        代码逻辑
   }

         静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关。
         执行时机为加载类的信息期间,可以理解为在实
         例化之前

                作用:通常用于加载程序中所需要的静态资源:如:图片,音频,视频等       

       非静态代码块与静态代码块,成员变量,方法都是
       类的成员
 {
 } 

      运行时机:在实例化之前执行,每次实例化之前都会执行一次      

常量:
一般都是一些特殊值。
一般都使用成员变量,修饰词为public static final
声明时必须初始化
命名规则: 字母全都大写
如: Math.PI

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