View坐标分析汇总

 

view 坐标分析


参考
View事件分析汇总

一. 移动View的7种方法

1.Layout

layout(getLeft()+50,getTop()+100,getRight()+50,getBottom()+100);

getLeft()等值改变。(这里指的有getLeft/getRight/getTop/getBottom)

2.offsetLeftAndRight, offsetTopAndBottom

offsetLeftAndRight(50);
offsetTopAndBottom(100);

getLeft()等值改变。

3.修改LayoutParams

ViewGroup.MarginLayoutParams lp =(ViewGroup.MarginLayoutParams)getLayoutParams();
lp.leftMargin = getLeft()+50;
lp.topMargin = getTop()+100;
setLayoutParams(lp);

getLeft()等值不改变。

4.scrollTo

((View)getParent()).scrollTo(-50,-100);

只会移动一次。getLeft()等值不改变。

5.scrollBy

scrollBy的实现为:

public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }

scrollBy的使用:

((View)getParent()).scrollBy(-50,-100);

getLeft()等值不改变。
使用scrollTo/scrollBy时候,要注意到

1.移动计算值 = 最开始点坐标 - 最后移动到的坐标
2.((View)getParent()),View的scrollTo/scrollBy移动的对象是View的Content,所以在这里我们先取得要移动对象的parent,再进行移动。如果不加的话,以TextView为例子,则移动的将会是文字内容。
3.如果在ViewGroup中使用scroll,则移动的将是所有的子View.

6.属性动画

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
        ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", 50),
        ObjectAnimator.ofFloat(this,"translationY", 100));
set.start();

这种方法看效果更加丝滑。
getLeft()等值不改变。

7.位移动画

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0,50,0,100);
anim.setFillAfter(true);
startAnimation(anim);

getLeft()等值不改变。

二.View移动动画的实现

1.使用layout方法

首先在继承View的类中定义两个变量用于保存前一次的公位置。

private int lastX;
private int lastY;

再重写事件处理方法,注意,这里返回的值为true,表示事件已经处理过了。view中默认返回的是false。
如果使用event的getX/getY方法:

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int)event.getX();
        int y = (int)event.getY();

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Logger.d("Action down");
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Logger.d("Action move");
                int offsetX = x - lastX;
                int offsetY = y - lastY;
                layout(getLeft()+offsetX,
                        getTop()+ offsetY,
                        getRight() + offsetX,
                        getBottom()+ offsetY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Logger.d("Action up");
                break;
        }
        return true;
    }

如果使用event的getRawX/getRawY,如下:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int)event.getRawY();
        int rawY = (int)event.getRawY();

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                layout(getLeft()+offsetX,
                        getTop()+offsetY,
                        getRight()+offsetX,
                        getBottom()+offsetY
                );
                break;
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
  • 使用offsetLeftAndRight与ViewGroup.MarginLayoutParams方法与上面完全一样。
  • 使用getRawX/getRawY时,要注意不同,原因在于两者得到坐标区别。

2.使用scrollTo/scrollBy方法

如果是使用scrollBy,与上面其它方法不同的是,要注意最后有一个重新获取所在的点。

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int)event.getRawX();
        int rawY = (int)event.getRawY();

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);
                lastX = (int)event.getRawX();
                lastY = (int)event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

这里,如果在这个View的parent中还有其它的View,也会一起滑动。

2.Scroller的平滑移动

与scrollTo/ScrollBy的移动都是瞬间完成不同,Scroller类提供了一种平滑移动的效果,但是两者原理相同。使用步骤:

1) 初始化Scroller

在构造方法中

mScroller = new Scroller(context);
2) 重写computeScroll()

进行模拟移动,此方法在startScroll后调用。

@Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        //This is called in draw
        if(mScroller.computeScrollOffset()){
            ((View)getParent()).scrollTo(
                    mScroller.getCurrX(),//current scroll location
                    mScroller.getCurrY());
            invalidate();//invalidate->draw->computeScroll
        }
    }

computeScrollOffset是判断是否完成了整个滑动过程。

3) startScroll开启模拟过程

通过startScroll方法来开启整个平滑移动过程。
在获取坐标的时候,我们通过 getScrollX/getScrollY来获取父视图中content所滑动到的点的坐标。
在onTouchEvent中:

case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d(TAG,"Action up");
                //getScrollX():Return the scrolled position of this view
                View viewGroup = (View)getParent();
                mScroller.startScroll(
                        viewGroup.getScrollX(),
                        viewGroup.getScrollY(),
                        -viewGroup.getScrollX(),
                        -viewGroup.getScrollY()
                );
                invalidate();
                break;

3.ViewDragHelper

通过ViewDragHelper基本可以实现各种不同的滑动等。
使用方法见
ViewDragHelper使用方法

转载于:https://www.cnblogs.com/chuiyuan/p/5519344.html

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