网游策划设计一
游戏画面设计方式。我要做的第一个改进就是画面方面。使得更好看。更能吸引人的眼球。
游戏的诚信方面。会让大家感到这里更安全。我们在为客户一心一意的服务。
游戏的商业方面。我也会做出很大的方面的改进。从而带来更多的收获。便得它的影响力更大。商业范围更大。横跨领域。
游戏的可玩性。从漫长的重复一个动作升级到。有意义的娱乐性升级。从只要有足够多的时间到很久也升不了级或是很快的就可升级。
我还想改变战斗系统的设计方式。一个网游戏世界里应有个人英雄。也应有团队合作。
更重要的是游戏不仅仅只是游戏。里面也不仅仅只有国家战。帮派战。家族战。还应有很多。比如。
装备是一个游戏里的亮点。没有它是不行的。不过呢。我还是想进行一下改动。当然只是为了我这个新网游的策划需要。
在现实中你很难在同一个视野中看到完全一样的二个人。可是游戏里。我们可以看到也就这么几个职业。如果级别又差不多的话。大多数那可就是一个样子了。所以说这点也是要改进的地方。
我认为地图的设计太完美了。我们是不是可以用点幼稚来进一步的适应玩家呢。
聊天。红名。交友。我想还是进行一下新应用会有更好的结果。而不是现在的这种方法。技术吗。我知到的不多。但愿为了能让我对游戏做更多的策划。我在网上查了我所知的。但可能还不是很全。我很相信一个名人说过的一句话“一个不是知识多就好而是他对知识的驾驭能力跟他的知识相互结合。才是最好的。”这句话就说明一个问题光会用知到的太少那就得多去学点。光有知识而不会用那就基本上没有发展前景了。
我认为一个自开发自运作的一个公司来讲。它所开发的是一个系统。他所开发的可能是别人已开发过的行式。也可能是自己所特有的。如果是一个以代理或是购买行式的。很少有自我开发的项目的呢。他只会看一个游戏是不是有的收获。要是有就可以先拿过来。我认为他们更是会在一个没有运作的新的上更感兴趣。同类型的有几个也是好的多了也就没有什么新意了。
我个人认为一个游戏得想到玩家的年龄,职业。兴趣爱好。时间,性别,副业。
单一性跟多变性丰富性。我认为在游戏里还不够完善吧。
如果是网络游戏。我认为相互性才是最重要的。
我的策划里亮点不在是按照现有网游的模式来设计。将是以上所有的改进加下我也说不出来的各种系统相互结合的产物。主要是体现了一个丰富多变的逻辑性。因为我就是一个逻辑性好而文学弱的一个游戏爱好者。
我还能简写些什么呢。我现在还一下子想不起来。这是我玩现有网游戏的感觉后得到的一些。也是我策划的主题内容。也可以说是我的一个创意。我不认为我有多高明。也正如一个科学成果的产生。第一个提出来的人可能并没有充分的理由说服别人。主要是因为它还不是很健全。所以在它发表后的不久再经过大家的改进。才会被人结接受。而我这个也一样的,可能也会是这样的过程。所以我才敢向你们展示我的方案。也许我还不是很完美,但有了我这个策划创意,你们的下一个作品将会发生质的飞跃。
游戏画面设计方式。我要做的第一个改进就是画面方面。使得更好看。更能吸引人的眼球。
游戏的诚信方面。会让大家感到这里更安全。我们在为客户一心一意的服务。
游戏的商业方面。我也会做出很大的方面的改进。从而带来更多的收获。便得它的影响力更大。商业范围更大。横跨领域。
游戏的可玩性。从漫长的重复一个动作升级到。有意义的娱乐性升级。从只要有足够多的时间到很久也升不了级或是很快的就可升级。
我还想改变战斗系统的设计方式。一个网游戏世界里应有个人英雄。也应有团队合作。
更重要的是游戏不仅仅只是游戏。里面也不仅仅只有国家战。帮派战。家族战。还应有很多。比如。
装备是一个游戏里的亮点。没有它是不行的。不过呢。我还是想进行一下改动。当然只是为了我这个新网游的策划需要。
在现实中你很难在同一个视野中看到完全一样的二个人。可是游戏里。我们可以看到也就这么几个职业。如果级别又差不多的话。大多数那可就是一个样子了。所以说这点也是要改进的地方。
我认为地图的设计太完美了。我们是不是可以用点幼稚来进一步的适应玩家呢。
聊天。红名。交友。我想还是进行一下新应用会有更好的结果。而不是现在的这种方法。技术吗。我知到的不多。但愿为了能让我对游戏做更多的策划。我在网上查了我所知的。但可能还不是很全。我很相信一个名人说过的一句话“一个不是知识多就好而是他对知识的驾驭能力跟他的知识相互结合。才是最好的。”这句话就说明一个问题光会用知到的太少那就得多去学点。光有知识而不会用那就基本上没有发展前景了。
我认为一个自开发自运作的一个公司来讲。它所开发的是一个系统。他所开发的可能是别人已开发过的行式。也可能是自己所特有的。如果是一个以代理或是购买行式的。很少有自我开发的项目的呢。他只会看一个游戏是不是有的收获。要是有就可以先拿过来。我认为他们更是会在一个没有运作的新的上更感兴趣。同类型的有几个也是好的多了也就没有什么新意了。
我个人认为一个游戏得想到玩家的年龄,职业。兴趣爱好。时间,性别,副业。
单一性跟多变性丰富性。我认为在游戏里还不够完善吧。
如果是网络游戏。我认为相互性才是最重要的。
我的策划里亮点不在是按照现有网游的模式来设计。将是以上所有的改进加下我也说不出来的各种系统相互结合的产物。主要是体现了一个丰富多变的逻辑性。因为我就是一个逻辑性好而文学弱的一个游戏爱好者。
我还能简写些什么呢。我现在还一下子想不起来。这是我玩现有网游戏的感觉后得到的一些。也是我策划的主题内容。也可以说是我的一个创意。我不认为我有多高明。也正如一个科学成果的产生。第一个提出来的人可能并没有充分的理由说服别人。主要是因为它还不是很健全。所以在它发表后的不久再经过大家的改进。才会被人结接受。而我这个也一样的,可能也会是这样的过程。所以我才敢向你们展示我的方案。也许我还不是很完美,但有了我这个策划创意,你们的下一个作品将会发生质的飞跃。