1.3 3D转换

3D旋转 rotate3d
对于元素旋转的方向的判断
我们需要先学习一个左手准则。
1.左手准则
左手的手拇指指向 x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
2.左手准则
左手的手拇指指向 y轴的正方向    

其余手指的弯曲方向就是该元素
沿着y轴旋转的方向(正值)
3.   3D旋转 rotate3d
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
4. 3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境。。
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
* 代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用
3D呈现案列:
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