输入输出I/O

本文介绍了输入输出I/O的基本概念,包括通过TRAP指令进行输入输出操作,以及设备寄存器的作用。讨论了内存映射I/O和专用I/O指令的区别,并详细阐述了同步和异步I/O的工作原理。此外,还讲解了中断驱动和轮询两种交互方式,特别是中断驱动在提高处理器效率上的优势。最后,以键盘和显示器为例,具体说明了内存映射I/O的实现过程和中断驱动I/O的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以通过TRAP指令请求操作系统完成输入输出,输入(0x3002),输出(0x3010)

设备寄存器:

跟一个I/O设备进行交互,需要用到多个设备寄存器(device register),即使最简单的也需要两个,一个用来跟计算机之间传输的数据(设备数据寄存器),一个用来指示设备当前的状态,如设备是否空闲、最近处理的I/O任务等(设备状态寄存器)。

内存映射I/O和专用I/O指令

指令访问I/O寄存器时,需要明确的指明目标寄存器。有两种实现方式,即内存映射(常见)和专用指令(不常见)。

专用指令就是专门设计指令来做I/O处理。

内存映射的方式是在内存地址空间中,专门划分一段地址,用于设备寄存器的标识映射。I/O设备的寄存器被映射到一组地址(这些地址是分配给设备寄存器而不是内存位置)

同步和异步I/O

绝大多数I/O设备相较于CPU来说异常缓慢,如人每分钟输入100个左右的单词,而CPU的时钟频率远大于这个数。(即打字速度远赶不上cpu读取的速度)。

对于工作节奏不一致的I/O和CPU,我们称I/O设备和CPU之间是异步的,许多外设和处理器之间的交互都是异步的。

异步通信就需要一定的协议和握手机制来控制发送和接收。已达到设备和CPU之间的同步。

当然,如果我们假定I/O输入的速度是恒定的,我们就可以将硬件设计为定期读取一次寄存器(如隔多少个时钟周期),这样就可以达到I/O设备和CPU之间的节奏一致,因此就不需要额外的同步信息,这样I/O和处理器就是同步的了。

 

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