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原创 iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交Game Center应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS

2016-02-25 15:29:20 1765 1

原创 iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

概览随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerControllerMPMov

2016-02-25 15:15:46 627

原创 iOS开发系列--通知与消息机制

概述在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。今天就和大家一块去看一下如何

2016-02-25 15:13:15 413

原创 iOS开发系列--地图与定位

概览现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品。总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中。今天就和大家一起看

2016-02-25 15:12:04 411

原创 iOS开发系列--数据存取

概览在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录。当然,文件存储并不作为本

2016-02-25 15:11:01 864

原创 iOS开发系列--网络开发

概览大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容:Web请求和响应使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession数据请求 文件

2016-02-25 15:09:45 454

原创 iOS开发系列--并行开发其实很容易

概览大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于

2016-02-25 15:06:44 431

原创 iOS开发系列--让你的应用“动”起来

概览在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单

2016-02-25 15:05:35 563

原创 iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

概述在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core ImageQuartz 2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D

2016-02-25 15:03:51 431

原创 iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

概览iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习:iOS事件简介触摸事件手势识别运动事件远程控制事件iOS事件在iOS中事件分为三类:触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)

2016-02-25 15:02:36 604

原创 iOS开发系列--视图切换

概述在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍:UITabBarControllerUINavigationController模态窗口UITabBarControlleriOS三种视图切换的原理各不相同:UITabBarController:以平行

2016-02-25 15:01:14 561

原创 iOS开发系列--UITableView全面解析

概述在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括:基本介绍数据源代理性能优化UITableViewCell常用操作UITableViewCo

2016-02-25 14:59:59 472

原创 iOS开发系列--无限循环的图片浏览器

概述UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通。今天我们主要来看一下UIScrollView的内容:UIViewUIScrollView实

2016-02-25 14:57:47 527

原创 IOS程序开发概览

概览终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运

2016-02-25 14:54:55 3411 9

原创 OC中使用单例模式

创建一个单例很多办法。我先列举一个苹果官方文档中的写法。 [cpp] view plaincopystatic AccountManager *DefaultManager = nil;     + (AccountManager *)defaultManager {      if (!DefaultManager) DefaultManage

2016-02-24 15:22:52 1153

原创 UI基础UIButton

前面写了UIWindow、UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了。      iOS中提供了UIButton、UILable、UITextField、UIImageView等基础UI控件,继承

2016-02-22 14:53:56 401

原创 iOS中UITextView遇到的问题总结

前言由于iOS中的UITextField不支持文本换行,所以在有换行需求时,我们只好用UITextView。以下是在使用UITextView时很容易遇到的一些问题。问题一:UITextView显示边框UITextView默认是没有边框颜色的,没有直接的属性来设置边框颜色。可以使用layer属性来解决,代码如下:[objc] view plain 

2016-02-22 14:06:47 1127

转载 Facebook POP Demo

如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基。感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效。我们只需5步,便能搞定酷炫的动效。步骤1: 安装使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行:pod 'pop', '~> 1.0'或者如果想要手动添加

2016-02-22 13:56:05 397

转载 CABasicAnimation Demo

在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,规定电影的主角是谁剧本--->CAAnimation,规定电影该怎

2016-02-22 13:55:10 346

转载 CAKeyframeAnimation Demo

CABasicAnimation已经可以应付一些比较简单的应用场景了,比如view的平移出现、淡入淡出等。但是在有些情况下直线的运动并不能满足我们的需要,因此有必要学习进阶版的核心动画,那就是CAKeyFrameAnimation。  在上一篇专题中我们提到,CAAnimation可分为以下四种:12345

2016-02-22 13:53:52 782

转载 iOS UIImage渲染模式 imageWithRenderingMode:

设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个设置UIImage的渲染模式,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRende

2016-02-22 13:47:09 4146

转载 iOS UIButton中的三个EdgeInsets属性

一般来说,EdgeInsets属性是用来设置一个Button中的图片和文字之间间距的(切图)。下面列举出来三个属性进行设置:[objc] view plain copy // 下面三个属性都是用来在Button内部切图用的,top、left、bottom、right是逆时针来看的四个方位,在这四个方位上设置数值,内部某某控件会被切掉,这部分切掉的区域

2016-02-22 13:34:21 707

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