一.2.c语言数据类型和变量

1.数据类型介绍

内置类型:c语言本身自带的、

自定义类型:自己根据喜好定义

1.1字符型

[signed] char 有符号

unsigned char 无符号

1.2整型

int 整型

short 整型

long 长整型

long long char 长长整型

1.3浮点型

float 单精度浮点型

double 双精度浮点型

1.4布尔类型

_Bool或bool(包含头文件include<stdbool.h>),取值是true或false

例子:

#include <stdbool.h>
int main()
{
    _Bool flag = true;//定义flag=true
    if (flag)//此时flag为真
        printf("hehe\n");
    else
        printf("haha\n");
    return 0;
}

1.5各种数据类型的长度

每一种数据的都有自己的长度,使用不同的数据类型,就会创建不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1sizeof

sizeof是一个关键字也是一个操作符,是用来计算sizeof的操作符的类型的长度,单位是字节

sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或表达式。

sizeof (类型)    或sizeof 表达式

例子:

#include<stdio.h>

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char));//1
    printf("%zd\n", sizeof(short));//2
    printf("%zd\n", sizeof(int));//4
    printf("%zd\n", sizeof(long));//4
    printf("%zd\n", sizeof(long long));//8
    printf("%zd\n", sizeof(float));//4
    printf("%zd\n", sizeof(double));//8
    printf("%zd\n", sizeof(long double));//8
    printf("%zd\n", sizeof(_Bool));//1
    return 0;
}

int main()
{
    int a = 10;
    printf("%zd\n", sizeof(int));//此时int是类型
    printf("%zd\n", sizeof a);//此时a就为表达式
    return 0;
}

补充计算机中常见的单位
bit(比特位)  Byte(一个字节=8个bit)  KB(1KB=1024Byte)  MB(1024KB)  
GB(1024MB)  TB(1024GB)  PB(1024TB)      

1.5.3sizeof中的表达式不计算

#Include<stdio.h>

int main()

{

        short s=2;

        int b=10;

        printf("%d\n",sizeof(s=b+1));//2

        printf("s=%d\n",s);//2

        return 0;

}

2.signed 和unsigned
c语言使用signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的
signed 关键字,表示一个类型代言正负号,包含负值
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示正整数和零    
int----->有符号的int===signed int
有符号的int:int   signed int
无符号的整型:unsigned int

3.数据类型的取值范围
 其实每种数据类型有的取值范围,也就是存储的数值的最值和最值的区间,
 有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系
 统上不同数据类型的极限值:
limits.h 件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使这些常量。
 SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最值和最值。
 SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最值和最值。
 INT_MIN , INT_MAX :int 的最值和最值。
 LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最值和最值。
 LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最值和最值。
 UCHAR_MAX :unsigned char 的最值。
 USHRT_MAX :unsigned short 的最值。
 UINT_MAX :unsigned int 的最值。
 ULONG_MAX :unsigned long 的最值。
 ULLONG_MAX :unsigned long long 的最值。

#include<stdio.h> 

#include<limits.h>

int main()
{
    printf("%d\n", SHRT_MAX);
    return 0;
}

4.4.变量
4.1变量的创建

类型是用来创建变量
data_type name == int age
数据类型  变量名
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 10;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
补充:1.变量名尽量要有意义
      2.变量名的组成只能是字母,数字,下滑线,并且不能是数字开头。
      3.变量的名字不能是关键字
4.2变量的分类
全局变量:在大括号外部,使用范围更广,整个工程中都可以使用
局部变量:在大括号内部,使用范围局限,只能在自己所在的局部范围使用

#include<stdio.h>

int b = 200;//全局变量
int main()
{
    printf("%d\n", b);
    int a = 100;//局部变量
    {
        printf("%d\n", b);
        int c = 20;//局部变量-只能在179-182行中使用
    }
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

#include<stdio.h>

int a = 100;
int main()
{
    int a = 10;
    printf("a=%d\n", a);//局部变量和全局变量名字冲突时,优先使用局部变量
    retunr 0;
}
全局变量和局部变量在内存中储存在哪里?
电脑上有内存
内存是用来存放数据的
我们创建变量的本质是在内存中申请了一块空间。
栈区--局部变量
堆区--动态内存
静态区--全局变量,静态变量
 

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