1.数据类型介绍
内置类型:c语言本身自带的、
自定义类型:自己根据喜好定义
1.1字符型
[signed] char 有符号
unsigned char 无符号
1.2整型
int 整型
short 整型
long 长整型
long long char 长长整型
1.3浮点型
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
1.4布尔类型
_Bool或bool(包含头文件include<stdbool.h>),取值是true或false
例子:
#include <stdbool.h>
int main()
{
_Bool flag = true;//定义flag=true
if (flag)//此时flag为真
printf("hehe\n");
else
printf("haha\n");
return 0;
}
1.5各种数据类型的长度
每一种数据的都有自己的长度,使用不同的数据类型,就会创建不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof
sizeof是一个关键字也是一个操作符,是用来计算sizeof的操作符的类型的长度,单位是字节
sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或表达式。
sizeof (类型) 或sizeof 表达式
例子:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));//1
printf("%zd\n", sizeof(short));//2
printf("%zd\n", sizeof(int));//4
printf("%zd\n", sizeof(long));//4
printf("%zd\n", sizeof(long long));//8
printf("%zd\n", sizeof(float));//4
printf("%zd\n", sizeof(double));//8
printf("%zd\n", sizeof(long double));//8
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));//1
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(int));//此时int是类型
printf("%zd\n", sizeof a);//此时a就为表达式
return 0;
}
补充计算机中常见的单位
bit(比特位) Byte(一个字节=8个bit) KB(1KB=1024Byte) MB(1024KB)
GB(1024MB) TB(1024GB) PB(1024TB)
1.5.3sizeof中的表达式不计算
#Include<stdio.h>
int main()
{
short s=2;
int b=10;
printf("%d\n",sizeof(s=b+1));//2
printf("s=%d\n",s);//2
return 0;
}
2.signed 和unsigned
c语言使用signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的
signed 关键字,表示一个类型代言正负号,包含负值
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示正整数和零
int----->有符号的int===signed int
有符号的int:int signed int
无符号的整型:unsigned int
3.数据类型的取值范围
其实每种数据类型有的取值范围,也就是存储的数值的最值和最值的区间,
有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系
统上不同数据类型的极限值:
limits.h 件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使这些常量。
SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最值和最值。
SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最值和最值。
INT_MIN , INT_MAX :int 的最值和最值。
LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最值和最值。
LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最值和最值。
UCHAR_MAX :unsigned char 的最值。
USHRT_MAX :unsigned short 的最值。
UINT_MAX :unsigned int 的最值。
ULONG_MAX :unsigned long 的最值。
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最值。
#include<stdio.h>
#include<limits.h>
int main()
{
printf("%d\n", SHRT_MAX);
return 0;
}
4.4.变量
4.1变量的创建
类型是用来创建变量
data_type name == int age
数据类型 变量名
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 10;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
补充:1.变量名尽量要有意义
2.变量名的组成只能是字母,数字,下滑线,并且不能是数字开头。
3.变量的名字不能是关键字
4.2变量的分类
全局变量:在大括号外部,使用范围更广,整个工程中都可以使用
局部变量:在大括号内部,使用范围局限,只能在自己所在的局部范围使用
#include<stdio.h>
int b = 200;//全局变量
int main()
{
printf("%d\n", b);
int a = 100;//局部变量
{
printf("%d\n", b);
int c = 20;//局部变量-只能在179-182行中使用
}
printf("%d\n", b);
return 0;
}
#include<stdio.h>
int a = 100;
int main()
{
int a = 10;
printf("a=%d\n", a);//局部变量和全局变量名字冲突时,优先使用局部变量
retunr 0;
}
全局变量和局部变量在内存中储存在哪里?
电脑上有内存
内存是用来存放数据的
我们创建变量的本质是在内存中申请了一块空间。
栈区--局部变量
堆区--动态内存
静态区--全局变量,静态变量