Java为数据结构中定义了一个接口Java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap、Hash table、LinkedHashMap 和 TreeMap
Map主要用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但是允许值重复。
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null ; 允许多条记录的值为 Null ; HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有同步的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。
Hashtable 与 HashMap 类似,它继承自Dictionary 类 , 不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable 在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 时 Hash Map 的一个子类 ,保存了记录的插入顺序,在Iterationator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种例外情况,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap 的遍历速度和它的容量有关。
TreeMap 实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认时按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历 TreeMap 时 , 得到的记录是排过序的。
二、HashMap和其他Map 的辨析
一半情况下我们用的最多的是HashMap,在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但是如果要按照自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输出的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列。
- HashMap 是一个常用的Map , 它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL , 允许多条记录的值为 NULL 。
- HashMap 不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有同步的能力。
- Hashtable与 HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空; 他支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable , 因此也导致了 Hashtable 在写入时会比较慢。
- LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序, 在Iterator 遍历 LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的。
- TreeMap 在遍历的时候会比HashMap慢,TreeMap 能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap 时 得到的记录是排过序的。
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