定位EXC_BAD_ACCESS错误 设置NSZombieEnabled

我们做 iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像 Thread 1: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS",让问题无从找起。

比如你对已释放的对象发送消息时就会出现,EXC_BAD_ACCESS,再如 release 的对象再 release,release 那些 autorelease 的对象等也会报这样的错。默认设置下 Xcode 不会给你定位具体是哪一行代码,不该去使用已释放的对象,或者 release 用错了。

 首先解释下EXC_BAD_ACCESS,当你向已经释放的对象发送消息时就会出现这种错误。

    至于NSZombieEnabled,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,一个对象销毁时会被转化为_NSZombie,个人感 觉和线程的那几个状态有些相似,设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生 一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失(原文是die),因此我们就可以找到具体或者大概是哪 个对象被错误的释放了。


比如 UIViewController 子类中这样的代码:

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static NSMutableArray *array;
 
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
    [array release];
}
 
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {   
    [array addObject:@"Hello"];
}

上面的代码就会出现 EXC_BAD_ACCESS 错误,但我执行时 Xcode 一出错却是定位在我 在 AppDelegate 的 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法上的某行了,如果代码量 多了,要查找具体问题非常难,但凭经验了。

不过 NSZombieEnabled 环境变量可以帮我们的忙,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,一个对象销毁时会被转化为 _NSZombie,设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生 一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失, 因此我们就可以找到具体或者大概是哪 个对象被错误的释放了。 

对 Xcode 设置了 NSZombieEnabled 之后,Xcode 会明确定位在行 [array addObject:@"Hello"],然后控制台下报的错误信息是:

*** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x6557370

如何设置 NSZombieEnabled 呢,在 Xcode3 和 Xcode4 下设置不一样,Xcode4 下设置很简单。
Xcode3 下 NSZombieEnabled 设置方法如下:

1.   在XCode左边那个Groups & Files栏中找到Executables,双击其中的一项,或者右键Get Info;
2.  切换到Arguments 
3.  这里一共有两个框,在下面那个Variables to be set in the environment:点+号添加一项,Name里填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保证前面的钩是选中的。

Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法:

你可以点击 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Arguments, 然后将点击”加号”, 将 NSZombieEnabled参数加到 Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.

或者在 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上 Enable Zombie Objects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。

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