首先解释下EXC_BAD_ACCESS,当你向已经释放的对象发送消息时就会出现这种错误。
至于NSZombieEnabled,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,,可以将本来应该释放内存(deallocated)的对象转化为_NSZombie,从而可以方便的通过这些“僵尸”来追踪重复release的对象。设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失(原文是die),因此我们就可以找到具体或者大概是哪个对象被错误的释放了。
更新Xcode 4设置NSZombieEnabled方法:
按住Option点Run按钮,在出现的窗口中选择Arguments,在Environment Variables里面添加NSZombieEnabled,Value下面添YES
以下为XCode 3的设置方法
设置NSZombieEnabled的方法如下
- 在XCode左边那个Groups & Files栏中找到Executables,双击其中的一项,或者右键Get Info;
- 切换到Arguments
- 这里一共有两个框,在下面那个Variables to be set in the environment:点+号添加一项,Name里填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保证前面的钩是选中的。
- 图文展示:首先在Executables拦下点击getinfo
在Variables to be set in the environment 下添加环境变量NSZombieEnabled
当程序出现EXC_BAD_ACCESS错误的时候,在 Debugger 里会有类似下面的输出
补充:
1.在debug过程中,你可能发现启用NSZombieEnabled后,程序不再crash,而一旦去掉NSZombieEnabled,程序再次crash。此时NSZombieEnabled已经无法解决你的问题,只能遵照内存管理原则仔细查找问题出处,至于这种问题的产生原因,个人认为可能是NSZombieEnabled在一定程度上延长了一个object的生命周期,而延长的这段时间恰好突破了EXC_BAD_ACCESS的临界点,从而避免了EXC_BAD_ACCESS的发生。
2.加上MallocStackLogging=yes,然后使用malloc_history命令就可以找到这个内存的使用历史了。
http://blog.csdn.net/l_ch_g/article/details/8273179
请参考MallocStackLogging 的设置方法 查找 EXC_BAD_ACCESS 问题根源的方法