B 题意:ZYB在远足中,和同学们玩了一个“数字炸弹”游戏:由主持人心里想一个在[1,N][1,N]中的数字XX,然后玩家们轮流猜一个数字,如果一个玩家恰好猜中XX则算负,否则主持人将告诉全场的人当前的数和XX比是偏大还是偏小,然后猜测的范围就会相应减小,一开始的范围是[1,N][1,N].每个玩家只能在合法的范围中猜测. 现在假设只有两个人在玩这个游戏,并且两个人都已经知道了最后的XX,若两个人都采取最优策略.求X \in [1,N]X∈[1,N]中是后手胜利的XX数量.
思路: 当n为奇数时,比如5: 1 2 3 4 5 。发现只有当X==3时 先手必输(后手始终可以跟着先手关于3的对称点选) 那么X==2(先手猜4,后手只能猜1 || 3 都是输) || 4(雷同) || 1(先手直接猜2 后手输) || 5(雷同)
那么当n为偶数时,比如 4: 1 2 3 4 。当前 X== 1 || 4 时 先手赢,当X==2时 ,先手猜4那么又变成奇数的情况了 所以一直都是先手赢
代码略......
C 题意: ZYB有一个排列P,但他只记得P中每个前缀区间的逆序对数,现在他要求你还原这个排列.
(i,j)(i < j)(i,j)(i<j)被称为一对逆序对当且仅当Ai>Aj
给定的ai是前缀区间[1,i]里面的逆序对数 直接说一组样例
下标 1 2 3 4 5 6
ai 0 1 1 4 8 10
全排列 5 3 6 2 1 4
很容易发现,ai从后往前,可以知道当前这个数在[1,i]区间有几个数比它大==a[i]-a[i-1];
10-8=2;当前[1,6]区间有2个数比它大,那么anw[6]=4;
8-4=4 ;当前[1,5]区间有四个数(6,5,3,2)比它大,4已经选了,那么anw[5]=1;
4-1=3;当前[1,4]区间有三个数(6,5,3)比它大,1,4已经选了,anw[4]=2;
1-1=0;当前[1,3]区间有0个数比它大,1,2,4已经选了,anw[3]=6;
1-0=1;当前[1,2]区间有1个数比它大,1,2,4,6已经选了,anw[2]=3;
1-0=0; 当前[1,1]区间有0个数比它大,1,2,3,4,6已经选了,anw[1]=5。
也就是用线段树或者树状数组维护第k小。k=i-(a[i]-a[i-1]);
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
#include <ctime>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
#include<cmath>
#define mst(ss,b) memset((ss),(b),sizeof(ss))
#define maxn 0x3f3f3f3f
///#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
typedef long long ll;
#define INF (1ll<<60)-1
using namespace std;
int n;
int a[50010],tr[200010],anw[50010];
void build(int root,int l,int r){
if(l==r){
tr[root]=1;
return ;
}
int mid=(l+r)>>1;
build(root*2,l,mid);
build(root*2+1,mid+1,r);
tr[root]=tr[root*2]+tr[root*2+1];
}
int query(int root,int l,int r,int k){
if(l==r){
return l;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(tr[root*2]>=k) return query(root*2,l,mid,k);
else return query(root*2+1,mid+1,r,k-tr[root*2]);
}
void update(int pos,int v,int root,int l,int r){
if(l==r){
tr[root]=v;
return ;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(pos>mid) update(pos,v,root*2+1,mid+1,r);
else update(pos,v,root*2,l,mid);
tr[root]=tr[root*2]+tr[root*2+1];
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
mst(a,0);
mst(anw,0);
scanf("%d",&n);
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i=n;i>=1;i--){
int x=a[i]-a[i-1];
anw[i]=query(1,1,n,i-x);
update(anw[i],0,1,1,n);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
if(i==1) printf("%d",anw[i]);
else printf(" %d",anw[i]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
D题意:ZYB有一颗N个节点的树,现在他希望你对于每一个点,求出离每个点距离不超过K的点的个数.
两个点(x,y)在树上的距离定义为两个点树上最短路径经过的边数,输出N个点的答案的xor和。
思路:第一遍DFS找当前节点向下走的长度<=k的num。第二遍DFS找当前节点向上走的长度<=k的num。
第一遍的时候直接搜就可以了,第二遍分两次取anw,令前节点为v,当前节点的父亲为x,仔细想一下,要寻找当前节点向上的num,是不是可以分成
1.找v的兄弟的num也就是父亲x的子节点 2.找父亲x的祖先 到x长度<=k-1的num
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
#include <ctime>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
#include<cmath>
#define mst(ss,b) memset((ss),(b),sizeof(ss))
#define inf 0x3f3f3f3f
#define MAX 500010
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
typedef long long ll;
#define INF (1ll<<60)-1
using namespace std;
int n,k,A,B,tot;
int head[MAX];
struct node{
int to,next;
}edge[MAX];
void add(int u,int v){
edge[tot].to=v; /// 当前边 u->v
edge[tot].next=head[u]; /// 连接 u 节点的上一条边
head[u]=tot++;
}
int son[MAX][15],pre[MAX][15],anw[MAX];
void init(){
mst(head,-1); mst(son,0); mst(pre,0); mst(anw,0);tot=0;
}
void DFS(int x){
son[x][0]=1;
for(int i=head[x];i!=-1;i=edge[i].next){
int v=edge[i].to;
DFS(v);
for(int j=1;j<=k;j++) son[x][j]+=son[v][j-1];
}
}
void DFS1(int x){
///pre[x][0]=1;
for(int i=0;i<=k;i++) anw[x]+=(son[x][i]+pre[x][i]);
for(int i=head[x];i!=-1;i=edge[i].next){
int v=edge[i].to;
for(int j=1;j<13;j++) pre[v][j]+=(pre[x][j-1]);
pre[v][1]++;
for(int j=2;j<13;j++) pre[v][j]+=(son[x][j-1]-son[v][j-2]);
DFS1(v);
}
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
init();
scanf("%d%d%d%d",&n,&k,&A,&B);
for(int i=2;i<=n;i++){
ll w=((ll)A*i+B)%(i-1)+1;
add((int)w,i);
}
DFS(1);DFS1(1);
/*for(ll i=1;i<=n;i++) cout<<son[i][k]<<" ";
cout<<endl;
for(ll i=1;i<=n;i++){
for(ll j=0;j<=k;j++){
cout<<pre[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}*/
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++) ans^=anw[i];
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}