自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

转载 仿射变换与齐次坐标理解

仿射变换(Affine Transformation)齐次坐标系(Homogeneous Coordinate)定义:所谓线性变换是指两个线性空间的映射,一个变换是线性变换,必须满足两个条件,也就是我们经常说的线性条件: additivity homogeneity理解:在《3D数学基础:图形与游戏开发》》9.4.2中说到4x4平移矩阵,因...

2015-07-10 01:22:00 357

转载 INITIALIZING DIRECT3D

初始化Direct3D需要一下几个步骤:1. Create the ID3D11Device and ID3D11DeviceContext interfaces using the D3D11CreateDevice function.2. Check 4X MSAA quality level support using the ID3D11Device::CheckMultis...

2015-07-10 00:45:00 216

转载 DX 11 中的光照

为实现更逼真的3D效果,我们需要光照和阴影为了理解光照,下面从数学方面来讲(Phong光照模型,参考书籍3d programming game with dx 11)Normal Vector为了计算光照,必须取得当前的法线向量在Δ p0 p1 p2中,定义u = p1 – p0 v = p2 – p0那么表面法线为可如下计算void C...

2015-07-03 23:43:00 171

转载 something about XNA math lib

typedef __m128 XMVECTOR;To summarize,1. Use XMVECTOR for local or global variables.2. Use XMFLOAT2, XMFLOAT3, and XMFLOAT4 for class data members.(因为是128bits,所以作为class data members肯定不可行)3. Use ...

2015-06-30 16:04:00 102

转载 render states

Direct3D is basically a state machine不会改变直到我们改变以下是渲染的设置1. ID3D11RasterizerState: This interface represents a state group used to configure the rasterization stage of the pipeline.2. ID3D11B...

2015-06-30 00:37:00 81

转载 Drawing in Direct3D(input layout vertex buffer index buffer and so on)

A input layout一般的顶点格式struct Vertex1{ XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color;};struct Vertex2{ XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Normal; XMFLOAT2 Tex0; XMFLOAT2 Tex1;};...

2015-06-30 00:16:00 156

转载 Reading notes of Linear Algebra and It's Applications (fourth editon)

Chapter 1 Linear Equations in Linear Algebra1.1 Systems of Linear Algebradefinition :A system of linear equation (linear system)is a collection of one or more linear equations() involv...

2014-10-12 15:57:00 212

转载 总结-操作系统--存储管理

操作系统中管理分层存储器体系的部分称为存储管理器(memory manager)。它的任务是有效地管理内存,即记录哪些内存是正在使用的,哪些内存是空闲的;在进程需要时为其分配内存,在进程使用完后释放内存。无存储器抽象在只有操作系统和一个用户进程的情形下,组织内存的三种简单方法(当然也存在其他方案)不使用内存抽象度情况下运行多道程序例如程序A在内存中...

2014-04-22 16:34:00 160

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除