DirectUI的初步分析

 最近由于项目的需要学习了一下DirectUI方面的东西,主要借鉴的是一个国外程序员写的代码(见引用一),看了后发现它更多的是探讨一种实现的可能性和思路,和实际应用还是有距离的,不过其实现还是很有意思的。在写此小结的时候又发现国内一个程序员将这个代码部分移植到WINCE下的代码(见引用二),因为平台的差异性要完全开发一个WINCE下的实际代码还是需要时间的。
由于本人GUI开发做得少,工作中有关这方面的东西主要是提供思路和方法,学习DirectUI的主要目的是为了更新知识学习思路,文章中难免出现错误。

一、核心
 1 、CWindowWnd: 窗口对象类(窗口实例对象父类)
 2 、CDialogBuilder: 创建控件类,分析脚本并用递归方式(_Parse函数)创建所有控件实例
 3 、CPaintManagerUI: 窗口消息及图形绘制管理器类
 4 、CGUIRenderEngineUI: 图形渲染引擎类,在离屏DC中生成最终显示的图形,可根据需要扩展多种图形效果显示。
 5 、INotifyUI: 事件通知抽象类
 6 、IMessageFilterUI: 消息过滤抽象类

二、控件
CControlUI: 控件管理抽象父类,父类INotifyUI
 1 、button
CButtonUI: 按钮控件
COptionUI: 选择按钮控件

 2 、combox
CSingleLinePickUI:
CDropDownUI: 下拉控件,父类另有CContainerUI和IListOwnerUI

 3 、decoration
CTitleShadowUI: 阴影效果
CListHeaderShadowUI
CSeparatorLineUI
CFadedLineUI

 4 、edit
CSingleLineEditUI: 单行编辑框控件
CMultiLineEditUI: 多行编辑框控件

 5 、label
CLabelPanelUI: 可设置背景色和文字色的静态标签控件
CGreyTextHeaderUI

 6 、list
第一种:
CListUI: 列表控件,包含以下几个子控件
( 1 )CListHeaderItemUI: 列表头
( 2 )CListExpandElementUI: 列表项
第二种:用法不明
CListHeaderUI: 列表头
CListElementUI: 列表项,父类另有IListItemUI
CListLabelElementUI: 列表项,父类CListElementUI
CListTextElementUI: 列表项
CListFooterUI: 列表尾

 7 、panel
CTextPanelUI: 父类CLabelPanelUI
CTaskPanelUI:
CNavigatorPanelUI: 导航面板,父类另有IListOwnerUI,包含CNavigatorButtonUI子控件
CSearchTitlePanelUI:
CImagePanelUI: 图片显示
CWarningPanelUI: 警告提示,父类CTextPanelUI
CPaddingPanelUI: 填充栏

 8 、tab
CTabFolderUI: 父类另有CContainerUI和IListOwnerUI
CTabPageUI: 父类另有CContainerUI

 9 、toolbar
CToolbarUI: 工具栏,包含以下几个子控件
( 1 )CToolButtonUI: 图形按钮
( 2 )CToolSeparatorUI: 分隔符
( 3 )CToolGripperUI:  gripper

 10 、title
CToolbarTitlePanelUI:

 11 、statusbar
CStatusbarUI: 状态栏,父类另有CContainerUI

 12 、anim
CAnimJobUI: 动画显示类

 13 、ActiveX
CActiveXUI:

三、容器:
CContainerUI: 容器类,父类CControlUI和IContainerUI。可以认为容器是特殊的控件(见上面控件类关于父类的说明),其目的之一是具有容器特性的控件可以容纳其它控件,这样可以方便的实现控件的叠加;目的之二实际的窗口只有一个,对于叠加的控件必须要进行层次管理才能正确绘图和事件分发。另外可参见引用三
 1 、画布: CCanvasUI(父类CContainerUI),可绘制背景色、画线、贴图
CWindowCanvasUI: 父类CCanvasUI
CControlCanvasUI: 父类CCanvasUI
CWhiteCanvasUI: 父类CCanvasUI
CDialogCanvasUI: 父类CCanvasUI
CTabFolderCanvasUI: 父类CCanvasUI
 2 、布局: 管理不同层次的控件
CDialogLayoutUI: 父类CContainerUI
CVerticalLayoutUI: 父类CContainerUI
CHorizontalLayoutUI: 父类CContainerUI
CTileLayoutUI: 父类CContainerUI

四、通用
 1 、script
CMarkup
CMarkupNode

 2 、language
CUIUtility

 3 、multi - thread
CriticalSection
AutoCriticalSection
CMutex
CAutoMutex
CEvent
CAutoEvent
CManualEvent

五、主要数据成员
 1 、CPaintManagerUI
CControlUI *  m_pRoot: 如果控件是叠加的则存放最下层的控件对象,否则存放第一个创建的控件对象
CControlUI *  m_pFocus: 存放获得焦点的控件对象指针
CControlUI *  m_pEventHover: 存放当前有鼠标移进移出事件的控件对象指针
CControlUI *  m_pEventClick: 存放当前有点击事件的控件对象指针
CControlUI *  m_pEventKey: 存放当前有按键事件的控件对象指针
CStdPtrArray m_aNotifiers: 记录所有需要事件通知的窗口,根据窗口名称调用相应的消息处理函数
CStdPtrArray m_aNameHash: 保存控件对象指针hash表(用控件名称生成hash值)
CStdPtrArray m_aPostPaint: panel的fade效果
CStdPtrArray m_aMessageFilters: 保存需要进行消息过滤的控件或功能(如动画类)
CStdPtrArray m_aDelayedCleanup:
CStdPtrArray m_aPreMessages: 预处理消息
HWND m_hWndPaint: 控件布局窗口句柄
HDC m_hDcPaint: 控件布局窗口设备DC
HDC m_hDcOffscreen: 离屏内存DC
HBITMAP m_hbmpOffscreen: 离屏内存DC相关联HBITMAP

 2 、CControlUI
CPaintManagerUI *  m_pManager: 窗口或控件绘图及消息管理器
CControlUI *  m_pParent: 逻辑上的父窗口(控件)对象指针
CStdString m_sName: 控件标识
CStdString m_sText: 控件显示标题或显示脚本字符串
CStdString m_sToolTip: 控制的Tip信息

 3 、CContainerUI
CStdPtrArray m_items: 同一层的控件对象或控件对象的子对象,例如canvas上放置的按钮、combox由edit和list两个子对象组成,其它还有tab等。具体见CDropDownUI、CTabFolderUI、CNavigatorPanelUI三个类定义

 4 、CDialogLayoutUI
CStdValArray m_aModes: 用于存放在Layout上绝对坐标转成相对坐标(CDialogLayoutUI::RecalcArea)的控件对象(指针、大小、模式),目的是否为了让布局上的控件随布局变化而变化,能够正确绘图???

六、控件属性
待完成

七、脚本例子
 < Dialog >
   < WindowCanvas pos = \ " 0,0,600,800\ " >
   < DialogLayout pos = \ " 0,0,600,800\ " >
     < Button pos = \ " 390, 30, 490, 58\ "  text = \ " OK\ "  name = \ " ok\ " />
   </ DialogLayout >
   </ WindowCanvas >
 </ Dialog >
 
八、绘图及事件处理
 1 、绘图
STEP01. CWindowWnd::__WndProc: 主窗口程序
STEP02. pThis -> HandleMessage: pThis是布局窗口对象指针,并与布局窗口绑定(SetWindowLongPtr)
STEP03. m_pm.MessageHandler: m_pm为CPaintManagerUI唯一实例对象
STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_PAINT
STEP05. m_pRoot -> DoPaint: m_pRoot为最下层的控件对象,在本例中为CWindowCanvasUI控件(对应脚本中的WindowCanvas)
STEP06. CCanvasUI::DoPaint: 往画布上绘制背景色、边角弧形、水印等。
STEP07. CContainerUI::DoPaint: 在布局窗口(对应脚本中DialogLayout)画所有控件(控件实例对象保存在m_items中)
STEP08. pControl -> DoPaint: pControl为控件对象实例之一,利用多态性来调用不同控件的绘图方法
STEP09. CButtonUI::DoPaint: 按钮(对应脚本中Button)绘图方法,有下面两种方法
i)文字方法: CGUIRenderEngineUI::DPaintButton
ii)图片方法: CGUIRenderEngineUI::DoPaintBitmap
STEP10. 新一轮消息循环

 2 、事件
STEP01. CWindowWnd::__WndProc:
STEP02. pThis -> HandleMessage:
STEP03. m_pm.MessageHandler:
STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_LBUTTONDOWN
STEP05. CPaintManagerUI::FindControl: 根据鼠标坐标查找相应控件对象
STEP06. m_pRoot -> FindControl:
STEP07. CContainerUI::FindControl: 在布局窗口上查找相应控件对象
STEP08. CControlUI::FindControl: 在m_items中查找相对应的控件对象
STEP09. pControl -> Event: pControl为控件对象实例之一,利用多态性来调用不同控件的事件方法
STEP10. CPaintManagerUI::MessageHandler: 处理WM_LBUTTONUP
STEP11. m_pEventClick -> Event: 利用多态性来调用不同控件的事件方法(m_pEventClick说明见 " 主要数据成员 " )
STEP12. CButtonUI::Event: 按钮(对应脚本中Button)事件方法
STEP13. CButtonUI::Activate:
STEP14. m_pManager -> SendNotify: 传递控件对象指针和触发事件(文本方式)
STEP15. CPaintManagerUI::SendNotify: 注意以下两点实现是完成控制和业务分离的关键
i)利用重载特性调用注册的监听对象(窗口)的消息处理函数Notify(监听对象保存在m_aNotifiers中)
for (  int  i  =   0 ; i  <  m_aNotifiers.GetSize();  ++ i )
{
    static_cast < INotifyUI *> (m_aNotifiers[i]) -> Notify(Msg);
}


ii)布局窗口CStartPageWnd的消息处理,宏定义展开后实际就是重载的Notify函数
DIRECT_BEGIN_NOTIFYMAP(CStartPageWnd)
    PROCESS_BUTTON_CLICK(_T( " ok " ),OnOk)
    。。。
DIRECT_END_NOTIFYMAP(CStandardPageWnd)
STEP16. CStartPageWnd::OnOk: 控件消息处理函数,此处可以加入具体的事务逻辑处理
STEP17. 新一轮消息循环

 3 、消息定义(文本)
 " click " 、 " changed " 、 " link " 、 " browse " 、 " itemclick " 、 " itemselect " 、 " dropdown " 、 " itemactivate " 、 " headerdragging " 、 " headerclick " 、 " headerdragged " 、 " itemexpand " 、 " itemcollapse " 、 " windowinit " 、 " killfocus " 、 " setfocus " 、 " timer "
 
九、疑问
 1 、Edit、Combox的下拉列表部分、ScrollBar、Tooltip控件是创建的实际窗口,这个与DirectUI思路还是有差别的
 2 、实例中有创建一个不进行消息处理的窗口(CFrameWindowWnd),然后又创建了一个窗口(CStandardPageWnd)用于具体的控件布局。但是我用一个窗口也能实现,原作者为什么这样还不清楚
 3 、控件是用文本形式来做标识的,消息类型是文本形式,是否改成数值型比较好

十、引用
引用一: http: // www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
 引用二: http: // directui.googlecode.com/
 引用三: http: // www.cnblogs.com/cutepig/archive/2010/06/14/1758204.html

 

 

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DirectUI是一种面向Windows平台的用户界面框架,它由杜慧伦团队开发并于2008年推出。它基于Windows操作系统的原生界面技术,如GDI、DirectX等,并提供了一系列更高层次的封装和扩展,以简化界面开发和提升用户体验。 DirectUI具有一些独特的特点和优势。首先,它使用XML文件来描述界面布局和控件关系,使得界面设计和开发分离,简化了开发流程。其次,DirectUI支持自定义的控件和模板,开发者可以通过继承和扩展现有控件来实现自己的定制需求,并可以按照设计要求创建独特的界面风格。另外,通过使用数据绑定和动画效果,DirectUI能够更加灵活地实现界面交互效果,提升用户的操作体验。 对于界面开发者而言,DirectUI也提供了一系列方便的工具和控件,如可视化的界面设计器、布局控件、输入验证等,极大地简化了界面开发的难度。与此同时,DirectUI还与业界主流的开发工具和技术兼容,如Visual Studio、C++、.NET等,方便开发者进行集成开发。 此外,DirectUI还具有较好的性能和稳定性。它充分利用了Windows平台的底层优势,减少了资源消耗和运行时的性能损耗。同时,DirectUI在设计上注重了界面的流畅性和稳定性,通过优化和测试,确保了界面的快速响应和良好的稳定性。 总的来说,DirectUI是一个功能强大、灵活易用的界面开发框架,能够帮助开发者快速地设计和实现各种Windows平台的用户界面。

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