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转载 新站如何让百度收录?

1、和Google一样,可以与优秀的网站首页交换链接。采用在百度中搜索某个关键词,排在前几名的,有收录日期的网站便是百度认为优秀的网站(当然也可以在非首页处交换链接,速度也算比较快)。 2、提交百度的新网站登陆入口:http://www.baidu.com/search/url_submit.html。 3、采用上面的第一条方法,百度收录网站也是很快的。但是对百度,有一个更好的方法

2013-01-04 12:51:56 321

原创 VC 如何使程序运行后自己删除自己

#include #include #include #include  #pragma comment(lib, "shell32.lib")void DeleteApplicationSelf(){char szCommandLine[MAX_PATH + 10]; //设置本进程为实时执行,快速退出SetPriorityClass(GetCur

2012-09-05 13:22:59 697

转载 SQL Server字符串处理函数大全

数据库select 字段1 from 表1 where 字段1.IndexOf("云")=1;        这条语句不对的原因是indexof()函数不是sql函数,改成sql对应的函数就可以了。left()是sql函数。        select 字段1 from 表1 where charindex('云',字段1)=1; 字符串函数对二进制数据、字符串和表

2012-07-17 15:47:04 436

原创 C++内存管理

[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支

2011-12-19 21:16:03 342

转载 wxWidgets滚动窗口绘图总结

问题:从wxScrolledWindow派生一个类CXCanvas,作为绘图的画布。画布的尺寸可能非常大,远远超出屏幕的大小,绘制的内容可能非常多,全部绘制一遍非常耗时,当滚动条滚动时,覆盖对话框移动时,以及窗口尺寸变换时要让窗口更新竟可能的快,并且要减少闪烁。分析:这个问题

2011-10-06 10:22:18 605 1

转载 CMarkup使用实例

(一) 先讲一下XML中的物殊字符,手动填写时注意一下。字符                  字符实体&                      &或&'                      '或'>

2011-08-08 14:37:59 1090

转载 SQL2000/2005自动生成数据字典

SQL Server 2000          SELECT        (case when a.colorder=1 then d.name else '' end)表名,        a.colorder 字段序号,        a.name 字段名,

2011-07-18 11:05:52 241

转载 深入理解DirectX D3D9

深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScen

2011-07-17 13:33:06 8396

转载 几种开源SIP协议栈对比

随着VoIP和NGN技术的发展,H.323时代即将过渡到SIP时代,在H.323的开源协议栈中,Openh323占统治地位,它把一个复杂而又先进的H.323协议栈展现在普通程序员的眼前,为H.323普及立下了汗马功劳。而然当在SIP时代,则出现了群雄割据的状况,SIP相对于H.3

2011-07-14 12:01:45 632

转载 用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能

当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。   网络视音频系统主要功能就在于视音频的采集,网络传

2011-07-14 11:59:48 269

转载 DirectUI的初步分析

最近由于项目的需要学习了一下DirectUI方面的东西,主要借鉴的是一个国外程序员写的代码(见引用一),看了后发现它更多的是探讨一种实现的可能性和思路,和实际应用还是有距离的,不过其实现还是很有意思的。在写此小结的时候又发现国内一个程序员将这个代码部分移植到WINCE下的代码(见

2011-07-14 10:20:39 379

转载 C++开源跨平台类库集 .

在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可 经典的C++库   STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合         标准比较远的情况下 那时还是

2011-07-14 09:58:28 541

Flash ActionScript3 殿堂之路

Flash ActionScript3 殿堂之路

2013-06-29

AS3游戏编程大学(源码+电子书)

AS3游戏编程大学 是一本很经典的flash游戏开发教程。我把电子书和书中的源码整理出来贡献给大家。希望大家喜欢

2013-06-29

Visual C#.NET程序设计(含书籍和源码) 李兰友 杨晓光 清华出版社,北交出版社

非常经典的高校C# .net开发教程,《Visual C#.NET程序设计》作者,李兰友,杨晓光,清华出版社,北交出版社,含有书籍和源码。 本书主要介绍Visual C#.NET应用程序设计技术。内容包括:Visual C#.NET集成环境,常用Windows窗体控件,工程界面设计,C#.NET程序设计基础,图形、图像处理、数据库应用、Web应用及应用程序设计实践等。在完成本书的学习和实践后,学生可以在C#的应用程序开发技能方面得到较大提高。本书可作为高等学校计算机程序设计语言课程教科书,亦适合于工程技术人员参考。 目录 第1章 Visual C#.NET集成环境 1.1 创建一个Visual C#应用程序 1.2 Visual Studio .NET主要窗口及用法 1.3 Visual Studio .NET的菜单栏和工具条 本章小结 习题 第2章 C#语言基础 2.1 数据类型 2.2 表达式 2.3 程序控制语句 本章小结 习题 第3章 C#.NET面向对象程序设计 3.1 类 3.2 接口 3.3 委托与事件 3.4 编译和调试 本章小结 习题 第4章 常用Windows窗体控件 4.1 文本控件 4.2 列表选择控件 4.3 图形显示控件 4.4 选择控件 4.5 定时控件 4.6 Button控件 本章小结 习题 第5章 Windows应用程序界面设计 5.1 命令按钮界面设计 5.2 菜单界面设计 5.3 单选按钮界面设计 5.4 MDI界面设计 5.5 工具栏界面设计 5.6 状态栏界面设计 本章小结 习题 第6章 文本编辑器设计 6.1 RichTextBox控件 6.2 通用对话框控件 6.3 文本编辑器设计 本章小结 习题 第7章 C#图形程序设计基础 7.1 GDI+绘图基础 7.2 基本图形的绘制 7.3 实用图形程序设计 本章小结 习题 第8章 VC#图像处理基础 8.1 VC#图像处理基础 8.2 图像的输入和保存 8.3 图像拷贝和粘贴 8.4 彩色图像处理 8.5 动画 本章小结 习题 第9章 数据库应用 9.1 概述 9.2 ADO.NET对象 9.3 ADO.NET编程应用示例 本章小结 习题 第10章 Web应用 10.1 ASP.NET基础 10.2 ASP.NET服务器组件 10.3 Web服务 10.4 XML 10.5 ASP.NET编程应用示例 本章小结 习题 第11章 应用程序设计实践 11.1 电子邮箱程序设计 11.2 Web浏览器程序设计 11.3 彩图处理 11.4 统计图表 11.5 五子棋 本章小结 习题 参考文献

2013-05-03

愤怒的小鸟物理引擎Box2D(c++)带文档

著名的愤怒的小鸟物理引擎Box2D(c++)带文档,附带vc++工程。可直接用vc7.0编译

2011-12-01

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