unity中使用box2d物理引擎一 – unity3d游戏开发

本文介绍了如何在Unity中使用Box2D物理引擎的C#移植版Farseer Physics进行2D游戏开发。通过导入FarseerUnity_CatsintheSky.unitypackage,设置静态边界,添加FSBodyComponent和FSShapeComponent,实现物理碰撞效果。同时展示了如何通过自定义点来绘制更灵活的碰撞体形状,提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity的博客好久都没有更新了,今天带了的绝对是劲爆的干货。。。

大家使用unity开发游戏估计有一大部分是开发2D的游戏,可能会用到物理系统。但是unity的物理系统计算了z轴有时候就会感觉不是那么顺手….

———————–这里隔开(上面是废话)————

Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发,对于iPhon

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