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转载 ——谈VC++对象模型

——谈VC++对象模型 (美)简  格雷 程化 译译者前言一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些。因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文是深入理解C++对象模型比较

2017-05-21 00:03:33 179

转载 继承

当一个子类从父类继承时,父类的所有成员成为子类的成员,此时对父类成员的访问状态由继承时使用的继承限定符决定。父类的private成员还是父类的private成员,子类成员不可以访问。父类其他的成员根据继承限定符变为子类相应的成员,子类成员均可访问。public 父类的public成员成为子类的public成员,子类和外界均可访问; 父类的protected成员成为子类的protected成员,只

2017-05-20 23:03:20 157

原创 多态

多态是指同样的方法调用而执行不同的操作,运行不同的代码。 多态的概念基于对象引用的动态覆盖(重写)。虚函数与抽象类//抽象类class A{public: //虚函数 virtual ~A(); virtual void func();};含有虚函数的类就是抽象类纯虚函数与接口类//接口类class A{public: //纯虚函数 virtu

2017-05-16 19:32:18 164

转载 动态内存分配

一、全局变量 全局变量未初始化和初始值为零的储存在BSS段,程序执行前会对BSS段的变量自动清零。 全局变量初始化非零时,储存在Data段。 储存在Data段占得内存远大于BSS段。二、静态变量 静态变量在第一次进入作用域时被初始化,后面不再初始化。 静态成员变量在类之间共享数据,也是放在全局/静态数据区中。并且只有一份拷贝。三、常量 rodata(常量数据区)存放常量数据。 常量不一

2017-05-14 12:52:11 231

飞思卡尔光电程序

飞思卡尔的光电组程序,全套带注释,2014届

2015-10-17

空空如也

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