qt creator3编译环境下 关于信号与槽关联方式的探讨

方法1

利用connect函数进行关联:

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :

    QWidget(parent),

    ui(new Ui::MyWidget)

{

    ui->setupUi(this);

    connect(ui->showChildButton, &QPushButton::clicked,

            this, &MyWidget::showChildDialog);

}

Connect函数中参数分别是发射信号的对象、发射的信号、接收信号的对象和要执行的槽。

方法2

自动关联:

自动关联就是将关联函数整合到槽命名中,比如前面的槽可以重命名为on_showChildButton_clicked(),就是由字符on、发射信号的部件对象和信号名组成。使用这种方法注意:对于不是在qt设计器上添加的部件,就要在调用SETUPUI函数前定义改变部件,而且好要使用setObjectName()函数指定部件的对象名。

列如:

void MyWidget::on_showChildButton_clicked()

{

    QDialog *dialog = new QDialog(this);

    dialog->show();

}

 

方法三:

qt中打开ui文件,点击Slot&signal editor中设置关联,这时会创建一个文件来用第二种自动关联来设关联。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值