滤镜
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djzhao
这个作者很懒,什么都没留下…
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图像处理(卷积)作者太棒了
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdb170b01019atv.html这里讨论利用输入图像中像素的小邻域来产生输出图像的方法,在信号处理中这种方法称为滤波(filtering)。其中,最常用的是线性滤波:输出像素是输入邻域像素的加权和。 1.相关算子(Correlation Operator) 定义:,转载 2016-12-14 17:33:55 · 2172 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和 glDrawElements 的区别
from:https://www.jianshu.com/p/4d02c2cd21ea写文章注册登录首页下载AppOpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和 glDrawElements 的区别 神经骚栋 关注2016.10.10 10:55* 字数 308 阅读 1712评论 0喜欢 2glDrawArrays 和 glDrawElements绘制的区别比如画一个由2个3角形组成的...转载 2018-03-01 17:09:27 · 972 阅读 · 0 评论 -
如何封装 opengl 流程 EglHelper GLThread glSurfaceView glTextureView
EglHelper GLThreadGLSurfaceView渲染过程详解android-opengl-canvas里代替GLSurfaceView的GLTextureView转载 2018-02-28 11:44:58 · 395 阅读 · 0 评论 -
图像缩放插值算法
三种图像插值方式对比图像处理之三种常见双立方插值算法转载 2017-12-07 22:09:44 · 2464 阅读 · 0 评论 -
傅里叶变换及其应用
http://open.163.com/movie/2008/2/A/L/M7Q4BLENR_M7QDNTVAL.html转载 2017-10-24 20:16:17 · 5163 阅读 · 0 评论 -
SSE指令集优化学习:双线性插值
from:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5445652.html对SSE的学习总算迈出了第一步,用2天时间对双线性插值的代码进行了优化,现将实现的过程梳理以下,算是对这段学习的一个总结。1. 什么是SSE说到SSE,首先要弄清楚的一个概念是SIMD(单指令多数据流,Single Instruction Multiple转载 2017-10-31 21:18:38 · 2070 阅读 · 0 评论 -
高斯模糊优化
高斯模糊加速算法介绍转载 2017-10-31 20:31:22 · 627 阅读 · 0 评论 -
滤镜相关资源
geeks3dhttp://www.geeks3d.com/20140523/glsl-shader-library-toonify-post-processing-filter/https://www.kancloud.cn/trent/hotoimagefilter/102786http://www.jhlabs.com/ie/index.html原创 2016-11-16 10:31:55 · 523 阅读 · 0 评论 -
cmake 编译及OpenCV编译notes
cmake入门c++11 featurefrom:https://stackoverflow.com/questions/19774778/when-is-it-necessary-to-use-use-the-flag-stdlib-libstdcOn Linux: In general, all commonly available linux distributions转载 2017-10-14 11:34:02 · 646 阅读 · 0 评论 -
PS中色相饱合度/可选颜色/色彩平衡/曲线的区别和运用方法详解
http://www.jb51.net/photoshop/374517.htmlPS中色相饱合度/可选颜色/色彩平衡/曲线的区别和运用方法详解整体思路:1、使用颜色混合模式营造照片基调。2、使用色彩平衡对不同曝光区域进行调整,营造色偏。3、使用可选颜色加强灯光的表现力。4、用海绵工具或者HSL调节加强灯光的饱和度。5、锐化。6、转载 2017-06-21 18:04:52 · 7079 阅读 · 0 评论 -
可选颜色原理
https://www.douban.com/note/324952744/登录 注册下载豆瓣客户端豆瓣 4.0 全新发布×豆瓣 读书 电影 音乐 同城 小组 阅读 FM 东西 市集 更多豆瓣社区首页 浏览发转载 2017-03-10 17:25:42 · 1824 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 3.0编程指南学习笔记 第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
1)vec2等为float型,也就是着色语言默认为float操作。float,vec2,vec3,vec42)矩阵以列优先顺序存储,也就是说矩阵可以看做是由几个列向量组成,例如;mat3 myMat3 = mat3(1.0, 0.0, 0.0,//First column0.0, 1.0, 0.0,//Second column0.0, 1.0, 1.0//Third column原创 2017-03-19 22:12:56 · 558 阅读 · 0 评论 -
图像边缘检测--OpenCV之cvCanny函数
from: http://blog.chinaunix.net/uid-26020768-id-3187984.html 图像边缘检测--OpenCV之cvCanny函数 2012-04-24 16:03:19分类: C/C++void cvCanny( const CvArr* image, CvArr* edges, double thr转载 2017-01-12 16:19:05 · 462 阅读 · 0 评论 -
Sobel算子及cvSobel
Sobel算子及cvSobel (2010-11-28 23:16:15)转载▼转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdbec750100mufo.html 由于项目里要用到边缘检测,所以今天研究了一下最简单的梯度的方法。 首先,我们来开一下计算机是如何检测边缘的。以灰度图像为例,它的理论基础是这样的,如果出转载 2016-12-14 15:43:02 · 500 阅读 · 0 评论 -
Android 关于美颜/滤镜 利用PBO从OpenGL录制视频
Android 关于美颜/滤镜 利用PBO从OpenGL录制视频转载 2018-03-02 09:36:32 · 775 阅读 · 0 评论