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转载 宠物成长

//下面这个方法是宠物升级的函数 int CHAR_PetTakeLevelUp( int petindex, int lv)//强制宠物升级 { int k; //下面可以看出lv代表 这个宠物生几级,然后循环级数 比如 你的宠物一下跳了10级,这里就是循环10次升级 //简单来说 宠物跳级 是没有影响的 升一级就是循环一次,生10级就是循环10次 for( k = 1; k C

2018-01-04 17:50:37 359

原创 攻击多个目标

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Attribute : MonoBehaviour { public string name; public float HP; public float MP; public float At

2017-12-13 23:49:03 330

原创 Animation事件,结束,开始

Animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {   /** * 当动画开始时 */ @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {   }   /** * 当动画结束时

2017-12-08 14:52:49 745

原创 查资料

GetCurrentAnimatorStateInfo yield return new WaitForSeconds(time); IEnumerator  Quaternion StartCoroutine

2017-12-08 00:17:04 186

原创 BuildAnimationController

static AnimatorController BuildAnimationController(List clips, string directoryName, string name) { AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath(director

2017-12-07 17:56:31 181

转载 static与C#中的static

Static 1、静态方法与非静态方法 a、静态方法的调用 类.静态方法名([参数列表]) 非静态方法的调用 类 对象 = new 类的构造函数([参数列表]) 对象.非静态方法名([参数列表]) 静态方法是属于类的,而非静态方法是属于对象的; b、内存的初始化 静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候。 静态构造函数只能被执行一次;非静态的构造函数可

2017-12-06 22:27:12 337

原创 BattleInit

Dictionary petActionInfo; Dictionary battlePos; GameObject prefab; void Start(){ //Debug.Log ("开始刷新"); string data = System.IO.File.ReadAllText ("Assets/GameData/PetList.txt"); petActionInfo = f

2017-12-06 17:57:39 137

转载 AnyState

动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。 Root Transform

2017-12-06 17:02:47 419

原创 创建Animator

static AnimatorController BuildAnimationController(List clips, string directoryName, string name) { AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath(director

2017-12-06 13:57:01 217

原创 阵型设置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Text; using System.IO; //using System.Linq; public class PetListSet : MonoB

2017-12-01 17:55:12 875

转载 Scroll View

a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll View b.在ScrollView上默认的为我们添加了一个UIPanel与UIScrollView Alpha:面板的透明度 Depth:面板在所有UI上的层次等级 Clipping:面板剪切,分为None(无剪切效果),Soft Clip(软剪切,有边缘模糊效果),Alpha Clip(硬剪

2017-11-30 09:39:18 177

原创 学习记录

GameObject root = new GameObject (rootName); //生成Prefab 添加一张预览用的Sprite GameObject go = new GameObject(goName); go.transform.SetParent (root.transform); EditorCurveBinding pos_x_curveBinding =

2017-11-28 20:07:44 177

原创 学习

建一个Plugin表,放fastJson目录 string names; string[] name = name.split

2017-11-24 12:56:35 162

转载 Unity进阶技巧 - 从文件读取游戏数据

前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据 你将学到什么? 使用Numbers制作CSV数据文件 Unity基础的文件读取

2017-11-19 19:15:13 494

原创 Unity调用其他函数

1,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 2,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

2016-10-14 09:48:21 825

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