结构体的使用

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。



结构体定义:


第一种:只有结构体定义

    struct stuff{  
            char job[20];  
            int age;  
            float height;  
    };  

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    //直接带变量名Huqinwei  
    struct stuff{  
            char job[20];  
            int age;  
            float height;  
    }Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};
struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。

    struct{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

 

结构体变量及其内部成员变量的定义:

声明:

struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

 struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

            struct stuff faker = Huqinwei;
    //或    struct stuff faker2;
    //      faker2 = faker;
    打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

 

转载于:https://www.cnblogs.com/2019go5/p/11373573.html

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