诸多设计模式中,最为常见的三种设计模式-单例模式,代理模式,工厂模式

一、单例模式也成单实例模式
1、什么是单例模式
是指在代码结构中只包含一个被称为单例的特殊类。单例模式保证了系统在运行过程中所有实例都是相等的。即这个类只有一个对象实例,比如 public class A{}

A a=new A();                    
A b=new A();        

那么a==b吗?结论是false
若A是一个单例模式的类,那么a==b吗 结果是true。

2、开发要求
①、需要定义私有的构造方法
②、私有的静态的本类类型的变量(可以直接new 也可以设置null)
③、公开的静态的返回值是本类对象的方法

3、案例代码

package com.rock.designpattern;

/**
 * 单实例模式的代码实现
 * FileName:    com.rock.designpattern  MySingleton.java
 * TODO:        
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public class MySingleton {
//  ①、定义私有的静态的本类类型变量
    private static MySingleton singleton=null;
//  ②、定义私有构造方法
    private MySingleton(){
    }
//  ③、定义个公开的静态的返回值是本类类型的方法
    public static MySingleton newInstance(){
        if(singleton==null)
            singleton=new MySingleton();
        return singleton;
    }
}

二、代理模式
1、什么是代理模式
代理模式实际上访问对象的一种方式,以代理方式控制对目标对象的访问,即代理对象是在访问者和目标对象之间起到中介的作用。比如,烟草公司生产的香烟是不针对个人用户销售的,你要买烟怎么办,你只能去指定的烟草销售点(比如超市,商店等),那么”香烟”即是目标对象,而”超市”即为代理对象,”你”即为请求对象或者客户端
那么代理模式在什么情况下使用呢?某些情况下,要想调用对象中的部分(全部)方法,是有特殊要求的,比如在目标方法执行之前要完成安全性检查等;或者在目标方法执行完毕后,要做一些收尾工作,比如释放资源、日志存储等工作

2、代理模式分类
① 、静态代理模式 ②、动态代理模式。我在这里向大家阐述静态代理模式

3、开发步骤
开发步骤:
①、定义目标对象(也可以是抽象的) 在其中定义run()方法
②、定义代理类
需要有一个目标对象的变量,然后在代理类中定义到目标类的访问的方法(推荐,代理类和目标类(被代理类)方法名一致) 比如run()方法
③、在代理类中调用目标类的方法前或者后 ,执行其他的一些功能。

4、代码案例

package com.rock.designpattern;
/**
 * 代理模式:     目标对象,即为被代理的对象
 * FileName:    com.rock.designpattern  TargetObject.java
 * TODO:        
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 * 
 */
public class TargetObject {
//  目标对象的方法,将来用于被代理类代理
    public void run(){
        System.out.println("TargetObject.run() is running.....");
    }
}

package com.rock.designpattern;

/**
 * 静态代理:     代理对象,即提供了对TargetObject 对象的统一访问点
 * FileName:    com.rock.designpattern  ObjectProxy.java
 * TODO:        
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 * 
 */
public class ObjectProxy {
//  定义目标类型(被代理的类型)的对象,用于对目标类型的访问
    private TargetObject obj=new TargetObject();
    /**
     * @Author   :Rock
     * @Date     :2018年6月5日 
     * @TODO     :可以在代理类的这个方法中完成安全性检查、初始化、日志处理等相关工作。
     *            在执行目标方法前,或者是执行完毕后调用
     * @Arguments:
     */
    public void run(){
        System.out.println("doSomeThing ...before");
        obj.run();
        System.out.println("doSomeThing ...after");
    }
}

package com.rock.designpattern;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

/**
 *
 * FileName:    com.rock.designpattern  PatternTest.java
 * TODO:        单例模式&代理模式统一测试
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public class PatternTest {

    @Test
    public void testSingleton() {
        MySingleton m1=MySingleton.newInstance();
        MySingleton m2=MySingleton.newInstance();
        MySingleton m3=MySingleton.newInstance();
        System.out.println( m3==m2);
    }
    @Test
    public void run(){
        System.out.println("PatternTest.run() is running......");
    }
    @Test
    public void testProxy(){
        ObjectProxy proxy=new ObjectProxy();
        proxy.run();
    }
}

三、工厂模式
顾名思义,工厂模式适用于产品的生成及管理 有一个接口(抽象类)产品,多个产品接口的实现类,工厂类
①、普通工厂模式 :需要以一个产品的抽象父类(接口),多个产品实现类,一个工厂类
②、工厂方法工厂模式 :在工厂类中定义生产不同类型产品的方法 createBMW() createBYD() createAudi()
③、抽象工厂模式

*注意:工厂类:其中有一个方法,这个方法的返回值是产品的抽象父类(接口)
public Car createCar(String brand) 功能是生产产品的方法*

1、案例代码
1)、基本代码,产品相关对象

package com.rock.designpattern;

/**
 * FileName:    com.rock.designpattern  Car.java
 * TODO:        定义抽象父类
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public interface Car {
    public void run();
}
package com.rock.designpattern;

/**
 *
 * FileName:    com.rock.designpattern  Audi.java
 * TODO:        定义具体产品
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public class Audi implements Car {
    /**
     * @Author     :Rock
     * @Date       :2018年6月5日
     * @TODO       :
     * @see com.rock.designpattern.Car#run()
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Audi.run()  is running....");
    }
}
package com.rock.designpattern;

/**
 *
 * FileName:    com.rock.designpattern  BMW.java
 * TODO:        定义具体产品
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public class BMW  implements Car{

    /**
     * @Author     :Rock
     * @Date       :2018年6月5日
     * @TODO       :
     * @see com.rock.designpattern.Car#run()
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("BMW.run() is running.....");
    }

}
package com.rock.designpattern;

/**
 *
 * FileName:    com.rock.designpattern  BYD.java
 * TODO:        定义具体产品
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                2018年6月5日     Rock        1.0         1.0 Version
 * 
 */
public class BYD implements Car{

    /**
     * @Author     :Rock
     * @Date       :2018年6月5日
     * @TODO       :
     * @see com.rock.designpattern.Car#run()
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("BYD.run() is running.......");
    }

}

2、工厂模式设置,工厂模式比较常用的有如下几种方式,普通工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法工厂模式的实现,下面一一通过代码向大家阐述:

1)、 普通工厂模式代码实现

package com.rock.designpattern;
/**
 * 
 * FileName:    com.rock.designpattern  CarFactory.java
 * TODO:        工厂类:专门用于生产汽车的工厂类  
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *      
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 *          
 */
public class CarFactory {
    /**
     * @Author   :Rock
     * @Date     :2018年6月5日
     * @TODO     :当前工厂的主要功能是完成汽车产品的生产,这个方法会根据你的需要创建不同品牌的汽车
     * @Arguments:@param brand
     * @Arguments:@return
     */
    public Car createCar(String brand){
        if("BMW".toLowerCase().equals(brand)){
            return new BMW();
        }
        else if("AUDI".toLowerCase().equals(brand.toLowerCase())){
            return new Audi();
        }
        else
            return new BYD();
    }
}

2)、抽象工厂的工厂模式实现

package com.rock.designpattern;

/**
 * FileName:    com.rock.designpattern  CarAbstractFactory.java
 * TODO:        抽象工厂的工厂模式:工厂是抽象的
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 * 
 */
public abstract class CarAbstractFactory {
    /**
     * @Author   :Rock
     * @Date     :2017年7月25日 下午1:44:03
     * @TODO     :定义抽象的生产汽车的方法
     * @Arguments:@return
     */
    public abstract Car createCar();
}

3)、工厂方法工厂模式实现

package com.rock.designpattern;

/**
 * FileName:    com.rock.designpattern  CarMethodFactory.java
 * TODO:        工厂方法工厂模式:在共产类中定义不同类型产品的生产方法,用于生成不同的汽车产品
 * Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
 * @author:     Rock
 * @Date:       2018年6月5日
 * @version:    1.0
 * 
 *           Modification History: Date         Author      Version     Description
 *           ----------------------------------------------------------------------
 *                                 2018年6月5日    Rock        1.0         1.0 Version
 */
public class CarMethodFactory {
    /**
     * @Author   :Rock
     * @Date     :2018年6月5日
     * @TODO     :生产BMW汽车的方法
     * @Arguments:@return
     */
    public BMW createBMW(){
        return new BMW();
    }
    public Car createAUDI(){
        return new Audi();
    }
    public BYD createBYD(){
        return new BYD();
    }
}

四、资源池设计模式,资源池设计模式是对资源的一种管理模式,比如在项目中经常要去创建相关对象,同时要频繁创建这些对象可能会耗费一定资源,影响软件的运行速度等,再比如从资源释放角度讲,弱对象很多的话,完全依赖GC机制是会影响软件的性能的,这个时候,可以使用资源池设计模式来完成对相关对象的管理。
1、数据库连接池是利用资源池设计模式来完成对连接对象(Connection)进行管理的体现。连接池:对数据库连接对象的管理的缓冲池。
是一个容器,这个容器中存储了多个连接对象,在项目中需要连接数据库时就可以直接从这个缓冲池中获取对象,提高软件的运行速度了。

tomcat本身也提供了连接池技术,这里向大家介绍的是C3P0连接池
2、开发步骤:
①、在项目中导入C3P0相关的jar包
②、在src下(类路径下)创建并定义C3P0连接池的相关参数
③、通过ComboPooledDataSource池对象获取Connection对象
这里写图片描述

Java代码如下:
这里写图片描述

备注:各位朋友如果你觉得本篇博文对你有帮助,请您转发或者关注或者请给出您中肯的评论,如果有问题请及时与我联系!欢迎大家一起讨论一起成长!

http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78251319 SpringMVC入门及系列教程(一)-SpringMVC环境搭建及入门案例(详细)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78259612 SpringMVC入门及系列教程(二)-SpringMVC请求周期及响应处理(初级)(详细)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78274343 SpringMVC入门及系列教程(三)-请求的映射(详细)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78286685 SpringMVC入门及系列教程(四)-SpringMVC在控制器中获取请求中的参数值(详细)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78390587 SpringMVC入门及系列教程(五)-响应处理&响应参数处理&SpringMVC作用域对象&SpringMVC原生Servlet对象(详细)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78067185 利用Java的反射、泛型以及动态参数实现JDBC工具类
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/78005013 基础知识掌握的好不好,Java基础2道题,Oracle五道题,能不打哏就做出来的请举手
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/77996811 SSM框架CRUD操作&批量删除&批量追加数据(Oracle&MySQL数据库)
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/77966611 诸多设计模式中,最为常见的三种设计模式-单例模式,代理模式,工厂模式
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/77972073 考考你的Coding思维,如下编码(加密)代码的解码(解密)代码?
http://blog.csdn.net/dl0246/article/details/77513057 利用SpringMVC原生封装的对象实现图片上传及图片回显功能的实现及案例代码

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