linux shell俄罗斯方块

#!/bin/bash

#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50	#be greater than 7

#运行时数据
sig=0		#接收到的signal
iScore=0	#总分
iLevel=0	#速度级
boxNew=()	#新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0	#新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0	#新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0	#新下落的方块的旋转角度
boxCur=()	#当前方块的位置定义
cBoxCur=0	#当前方块的颜色
iBoxCurType=0	#当前方块的种类
iBoxCurRotate=0	#当前方块的旋转角度
boxCurX=-1	#当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1	#当前方块的y坐标位置
iMap=()		#背景方块图表


#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
	local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

	pidDisplayer=$1
	aKey=(0 0 0)

	cESC=`echo -ne "\033"`
	cSpace=`echo -ne "\040"`

	#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
	#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
	#需要在程序退出时恢复终端属性。
	sTTY=`stty -g`
       
	#捕捉退出信号
	trap "MyExit;" INT TERM
	trap "MyExitNoSub;" $sigExit
       
	#隐藏光标
	echo -ne "\033[?25l"

       
	while (( 1 ))
	do
		#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
		read -s -n 1 key
	       
		aKey[0]=${aKey[1]}
		aKey[1]=${aKey[2]}
		aKey[2]=$key
		sig=0

		#判断输入了何种键
		if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
		then
			#ESC键
			MyExit
		elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
		then
			if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate	#<向上键>
			elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown	#<向下键>
			elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft	#<向左键>
			elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight	#<向右键>
			fi
		elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate	#W, w
		elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown	#S, s
		elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft	#A, a
		elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight	#D, d
		elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown	#空格键
		elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]			#Q, q
		then
			MyExit
		fi

		if [[ $sig != 0 ]]
		then
			#向另一进程发送消息
			kill -$sig $pidDisplayer
		fi
	done
}

#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
	local y
       
	#恢复终端属性
	stty $sTTY
	((y = iTop + iTrayHeight + 4))

	#显示光标
	echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
	exit
}


function MyExit()
{
	#通知显示进程需要退出
	kill -$sigExit $pidDisplayer
       
	MyExitNoSub
}


#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
	local sigThis
	InitDraw

	#挂载各种信号的处理函数
	trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
	trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
	trap "sig=$sigRight;" $sigRight
	trap "sig=$sigDown;" $sigDown
	trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
	trap "ShowExit;" $sigExit

	while (( 1 ))
	do
		#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
		for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
		do
			sleep 0.02
			sigThis=$sig
			sig=0

			#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
			if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;	#旋转
			elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;	#左移一列
			elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;	#右移一列
			elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;	#下落一行
			elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;	#下落到底
			fi
		done
		#kill -$sigDown $$
		BoxDown	#下落一行
	done
}


#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
{
	local j i x y xTest yTest
	yTest=$1
	xTest=$2
	for ((j = 0; j < 8; j += 2))
	do
		((i = j + 1))
		((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
		((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
		if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
		then
			#撞到墙壁了
			return 1
		fi
		if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
		then
			#撞到其他已经存在的方块了
			return 1
		fi
	done
	return 0;
}


#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
	local j i x y xp yp line

	#将当前移动中的方块放到背景方块中去
	for ((j = 0; j < 8; j += 2))
	do
		((i = j + 1))
		((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
		((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
		((i = y * iTrayWidth + x))
		iMap[$i]=$cBoxCur
	done
       
	#消去可被消去的行
	line=0
	for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
	do
		for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
		do
			if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
		done
		if ((i >= j)); then continue; fi
       
		((line++))       
		for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
		do
			((x = i + iTrayWidth))
			iMap[$x]=${iMap[$i]}
		done
		for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
		do
			iMap[$i]=-1
		done
	done
       
	if ((line == 0)); then return; fi

	#根据消去的行数line计算分数和速度级
	((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
	((y = iTop + 11))
	((iScore += line * 2 - 1))
	#显示新的分数
	echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}	 "
	if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
	then
		if ((iLevel < 20))
		then
			((iLevel++))
			((y = iTop + 14))
			#显示新的速度级
			echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}	"
		fi
	fi
	echo -ne "\033[0m"


	#重新显示背景方块
	for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
	do
		((yp = y + iTrayTop + 1))
		((xp = iTrayLeft + 1))
		((i = y * iTrayWidth))
		echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
		for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
		do
			((j = i + x))
			if ((${iMap[$j]} == -1))
			then
				echo -ne "  "
			else
				echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
			fi
		done
	done
}


#下落一行
function BoxDown()
{
	local y s
	((y = boxCurY + 1))	#新的y坐标
	if BoxMove $y $boxCurX	#测试是否可以下落一行
	then
		s="`DrawCurBox 0`"	#将旧的方块抹去
		((boxCurY = y))
		s="$s`DrawCurBox 1`"	#显示新的下落后方块
		echo -ne $s
	else
		#走到这儿, 如果不能下落了
		Box2Map		#将当前移动中的方块贴到背景方块中
		RandomBox	#产生新的方块
	fi
}

#左移一列
function BoxLeft()
{
	local x s
	((x = boxCurX - 1))
	if BoxMove $boxCurY $x
	then
		s=`DrawCurBox 0`
		((boxCurX = x))
		s=$s`DrawCurBox 1`
		echo -ne $s
	fi
}

#右移一列
function BoxRight()
{
	local x s
	((x = boxCurX + 1))
	if BoxMove $boxCurY $x
	then
		s=`DrawCurBox 0`
		((boxCurX = x))
		s=$s`DrawCurBox 1`
		echo -ne $s
	fi
}


#下落到底
function BoxAllDown()
{
	local k j i x y iDown s
	iDown=$iTrayHeight

	#计算一共需要下落多少行
	for ((j = 0; j < 8; j += 2))
	do
		((i = j + 1))
		((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
		((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
		for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
		do
			((i = k * iTrayWidth + x))
			if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
		done
		((k -= y + 1))
		if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
	done
       
	s=`DrawCurBox 0`	#将旧的方块抹去
	((boxCurY += iDown))       
	s=$s`DrawCurBox 1`	#显示新的下落后的方块
	echo -ne $s
	Box2Map		#将当前移动中的方块贴到背景方块中
	RandomBox	#产生新的方块
}


#旋转方块
function BoxRotate()
{
	local iCount iTestRotate boxTest j i s
	iCount=${countBox[$iBoxCurType]}	#当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

	#计算旋转后的新的样式
	((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
	if ((iTestRotate >= iCount))
	then
		((iTestRotate = 0))
	fi

	#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
	for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
	do
		boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
		boxCur[$j]=${box[$i]}
	done

	if BoxMove $boxCurY $boxCurX	#测试旋转后是否有空间放的下
	then
		#抹去旧的方块
		for ((j = 0; j < 8; j++))
		do
			boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
		done
		s=`DrawCurBox 0`

		#画上新的方块
		for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
		do
			boxCur[$j]=${box[$i]}
		done
		s=$s`DrawCurBox 1`
		echo -ne $s
		iBoxCurRotate=$iTestRotate
	else
		#不能旋转,还是继续使用老的样式
		for ((j = 0; j < 8; j++))
		do
			boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
		done
	fi
}


#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
{
	local i j t bDraw sBox s
	bDraw=$1

	s=""
	if (( bDraw == 0 ))
	then
		sBox="\040\040"
	else
		sBox="[]"
		s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"       
	fi
       
	for ((j = 0; j < 8; j += 2))
	do
		((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
		((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
		#\33[y;xH, 光标到(x, y)处
		s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
	done
	s=$s"\033[0m"
	echo -n $s
}


#更新新的方块
function RandomBox()
{
	local i j t

	#更新当前移动的方块
	iBoxCurType=${iBoxNewType}
	iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
	cBoxCur=${cBoxNew}
	for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
	do
		boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
	done
       

	#显示当前移动的方块
	if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
	then
		#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
		for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
		do
			if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
		done
		((boxCurY = -t))
		for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
		do
			if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
			if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
		done
		((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

		#显示当前移动的方块
		echo -ne `DrawCurBox 1`

		#如果方块一出来就没处放,Game over!
		if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
		then
			kill -$sigExit ${PPID}
			ShowExit
		fi
	fi
       
       

	#清除右边预显示的方块
	for ((j = 0; j < 4; j++))
	do
		((i = iTop + 1 + j))
		((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
		echo -ne "\033[${i};${t}H        "
	done

	#随机产生新的方块
	((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
	((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
	for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
	do
		boxNew[$j]=${box[$i]};
	done

	((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))
       
	#显示右边预显示的方块
	echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
	for ((j = 0; j < 8; j += 2))
	do
		((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
		((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
		echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
	done
	echo -ne "\033[0m"
}


#初始绘制
function InitDraw()
{
	clear
	RandomBox	#随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
	RandomBox	#再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
	local i t1 t2 t3

	#显示边框
	echo -ne "\033[1m"
	echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"
       
	((t2 = iLeft + 1))
	((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
	for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
	do
		((t1 = i + iTop + 2))
		echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
		echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
	done
       
	((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
	for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
	do
		((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
		echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
		echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
	done
	echo -ne "\033[0m"

       
	#显示"Score"和"Level"字样
	echo -ne "\033[1m"
	((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
	((t2 = iTop + 10))
	echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
	((t2 = iTop + 11))
	echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
	((t2 = iTop + 13))
	echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
	((t2 = iTop + 14))
	echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
	echo -ne "\033[0m"
}


#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
{
	local y
	((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
	echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
	exit
}


#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++))
do
	iMap[$i]=-1
done


#游戏主程序在这儿开始.
if [[ $1 != "--show" ]]
then
	bash $0 --show&	#以参数--show将本程序再运行一遍
	RunAsKeyReceiver $!	#以上一行产生的进程的进程号作为参数
	exit
else
	#当发现具有参数--show时,运行显示函数
	RunAsDisplayer       
	exit
fi

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