C++课程设计报告——贪吃蛇和迷宫的设计及实现

本文详细介绍了使用C++进行贪吃蛇和迷宫游戏的设计与实现,涵盖了游戏规则、需求分析、功能模块设计、算法说明、游戏运行效果以及总结。在贪吃蛇游戏部分,涉及游戏控制、资源管理、交互元素等多个模块;迷宫部分则讨论了迷宫数据结构、生成与寻路算法。整个项目展示了C++在游戏开发中的应用,强调了软件工程中的模块化设计和错误处理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

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C++课程设计报告

——贪吃蛇和迷宫的设计及实现

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学院:信息科学与工程学院

专业:电气信息类        

班级:1230班            

姓名:保密              

学号:保密        

2013/7/7 Sunday

 

 

 


 

目录

卷一:贪吃蛇的设计及实现

 

一、         系统描述... 1

游戏规则:... 1

游戏需求:... 1

概要设计:... 1

环境要求:... 2

二、         功能模块结构... 2

模块:... 2

类视图(详情请参见附件):... 3

三、         主要模块的算法说明:... 3

游戏控制模块:... 3

资源管理模块:... 4

交互元素模块:... 4

游戏规则模块:... 4

绘图模块:5

音效模块:... 5

错误处理模块:... 5

四、         游戏运行效果:... 5

五、         总结:... 8

六、         参考文献:... 9

七、         附录:... 9

程序清单(详情请查看工程文件):... 9

卷二:迷宫的设计及实现

一、         系统描述... 51

规则:... 51

需求分析:... 51

二、         功能模块结构... 51

显示模块:... 52

迷宫数据结构:... 52

迷宫生成思路:... 52

迷宫寻路思路:... 53

三、         迷宫运行效果:... 54

四、         总结:... 55

五、         参考文献:... 56

六、         附录:... 56

 

 


卷一:贪吃蛇的设计及实现

     

一、    系统描述

游戏规则

贪吃蛇游戏采用传统的游戏规则,实现蛇的移动、进食、增长以及死亡过程,并统计所得分数。游戏面板划分为许多小格,蛇移动时每次只移动一格。食物随机放置,但不能放到蛇身。每进食一次,蛇身增长一格,得分相应增加。蛇碰到边界时转到对面边界出来。当蛇头碰到自身时,蛇死亡,游戏结束。

游戏需求:

要有良好的可视化操作界面,有良好的声音效过。通过键盘鼠标控制,并且实现用户菜单及提示信息。游戏采用实时控制和动画刷新,保证系统稳定流畅运行。能够根据游戏规则自动判断游戏状态,并将信息实时反馈给用户。

概要设计:

游戏启动时显示游戏LOGO或加载信息,随后进入菜单界面,可选菜单要有:新的游戏、继续游戏、选择关卡、帮助及退出。游戏时,左边及中心显示游戏面板,右边显示信息栏。通过上下左右四个方向键控制蛇的移动,通过鼠标进行按钮的点击。游戏能够在任何时候暂停和退出游戏。通过关卡或者失败时,显示全屏的提示信息,并提供按钮供用户选择。游戏加入音乐功能模块,实现音效和背景音乐的播放。

环境要求:

Windows系统,Visual C++编译环境。

 

 

二、    功能模块结构

模块:

程序的主要模块有:游戏控制模块、资源管理模块、交互元素模块、游戏规则模块、绘图模块、音效模块、错误处理模块等。

        

模块

包含的类

功能

游戏控制模块

Game

主要负责游戏流程的控制,游戏元素的存储与组织,是整个游戏的控制中心。

 

资源管理模块

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