android 性能调优

使用异步

  • 保持 APP 的高度响应,不要在 UI 线程做耗时操作,多使用异步任务
  • 使用线程时要做好线程控制;使用队列、线程池
  • 谨慎使用糟糕的 AysncTask 、 Timer
  • 警惕异步任务引起的内存泄露
  • 应该异步任务分类,比如 HTTP ,图片下载,文件读写,每一类的异步任务维护一个任务队列,而不是每一个任务都开一个线程( Volley 表示我一个可以搞定这些全部 _(:з」∠)_)
  • 这些常用的任务应该做好优先级处理(一般 JSON 数据优先于图片等静态数据的请求)
  • 一般异步任务应该开启一个 SingleAsyncTask ,保证一时只有一个线程在工作
  • HTTP 和图片下载尽量使用同一套网络请求
  • 使用 MVP 模式规范大型 Activity 类的行为,避免异步任务造成的内存泄露

避免内存泄露

  • 了解虚拟机内存回收机制
  • 频繁 GC 也会造成卡顿,避免不必要的内存开销
  • 错误的引用姿♂势造成的内存泄露(啊~要泄了~)
  • 常见的 Activity 泄露(单例、 Application 、后台线程、无限动画、静态引用)
  • Bitmap 泄露( HoneyComb 这个问题之前压力好大)
  • 尽量使用 IntentService 代替 Service ,前者会自动 StopItself
  • 排查内存泄露问题的方法(我一直以来都是简单暴力的人肉 dump 检查大法)
  • 使用 LeakCanary 自动检查 Activity 泄露问题
  • 对内存负载要保持敏感( Sharp )

视图优化

  • 布局优化、减少层次, Include Merge
  • 使用 ViewStub 避免不必要的 LayoutInflate ,使用 GONE 代替重复 LayoutInflate 同一个布局
  • 避免过度绘制,应该减少不必要的布局背景;布局层次太深会造成过度绘制以及 Measure 、 Layout 等方法时间复杂度的指数增长
  • 使用过渡动画,比如给图片的呈现加一个轻量的淡入效果会让视觉上变得流畅许多
  • 避免过度的动画,不要让一个界面同时出现多出动画,比如 List 滚动时 Item 项要停止播放动画或者 GIF
  • 复杂动画使用 SurfaceView 或 TextureView
  • 尽量提供多套分辨率的图片,使用矢量图

Adapter 优化

  • 复用 convertView ,用 ViewHolder 代替频繁 findViewById
  • 不要重复 setListener ,要使用 v.getId 来复用 Listener ,不然会创建一堆 Listener 导致频繁 GC
  • 多布局要采用 MutilItemView ,而不是使用一个大布局然后动态控制需要现实的部分
  • 不要在 getView 方法做做耗时的操作
  • 快速滚动列表的时候,可以停止加载列表项的图片,停止列表项的动画,不要在这时候改变列表项的布局
  • 尽量用 RecyclerView (增量 Notify 和 RecycledViewPool 带你飞)

代码优化

  • 算法优化,减少时间复杂度,参考一些经典的优化算法
  • 尽量使用 int ,而不是 float 或者 double
  • 尽量采用基本类型,避免无必要的自动装箱和拆箱,浪费时间和空间
  • 选用合适的集合类(尽量以空间换时间)、选用 Android 家的 SparseArray,SparseBooleanArray 和 LongSparseArray
  • 避免创建额外的对象( StringBuilder )
  • 使用 SO 库完成一些比较独立的功能(高斯模糊)
  • 预处理(提前操作)一些比较耗时的初始化工作统一放到启动图处理
  • 懒加载(延迟处理)规避 Activity 的敏感生命周期
  • Log 工具类,要在编译时删掉调试代码,而不是在运行时通过判断条件规避
  • 优先使用静态方法、公有方法还是公有方法?速度区别很大哦
  • 类内部直接对成员变量进行操作,不要使用 getter/setter 方法,调用方法耗额外的时间
  • 给内部类访问的外部类成员变量要声明称包内可访问,而不是私有,不然编译的时候还是会自动创建用于访问外部类成员变量的方法
  • 遍历集合时,使用 i++代替 Iterator ,后者需要额外的对象操作,应在循环体内避免这种情况
  • 如果一个基本类型或者 String 的值不会改变,尽量用 final static ,编译时会直接用变量的值替换变量,也就不需要在查询变量的值了

其他优化

  • 数据库优化:使用索引、使用异步线程
  • 网络优化 …… 一堆优秀的轮子
  • 避免过度使用依赖注入框架,大量的反射
  • 不过过度设计 /抽象,多态看起来很有设计感,代价就是额外的代码、空间、时间
  • 尽量不要开启多进程,进程的开销很大

APK 瘦身

  • 开启混淆
  • 使用 zipalign 工具优化 APK
  • 适当有损图片压缩、使用矢量图
  • 删除项目中冗余的资源,之前写过一些删除没有 res 资源的脚本
  • 动态加载模块化,项目拆分啊!

性能问题的排查方法

  • GPU 条形图,没事开来看看淘宝
  • 过度绘制颜色,嗯,不要一篇姨妈红就好
  • LeakCanary ,自动检测 Activity 泄露,挺好用的
  • TraceView ( Device Monitor ), Systrace ,分析哪些代码占用的 CPU 时间太大,屡试不爽
  • Lint ,检查不合理的 res 资源
  • layoutopt (还是 optlayout ?),对当前布局提出优化建议,已被 lint 替代,但是还能用
  • HierarchyViewer ,查看手机当前界面的布局层次,布局优化时常用(只用于模拟器,真机上用要 ROOT ,不想 ROOT 加得使用 ViewServer )
  • StrictMode , UI 操作、网络操作等容易出现性能问题的地方,如果出现异常情况 StrictMode 会报警
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