面试题—— CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

1. CountDownLatch(减一)

  CountDownLatch 是基于 AQS 机制实现的,在AQS底层维护了一个 volatile 修饰的状态信息 state,初始化为子线程的个数 n,首先主线程调用 await 方法进入阻塞状态,等待 n 个子线程执行完才能继续执行, 这 n 个子线程并行执行,每个线程执行完后都会调用一次 countDown 方法,该方法会通过 CAS 机制使 state 减一。等到所有子线程执行完后,state 就等于0了,然后主线程继续执行。
  

CountDownLatch在实现过程中有什么需要注意的?
  • 各个线程的处理没有先后顺序,并发情况下无法保证顺序执行。
  • 各子线程的countDown计数要确保一定执行,否则会导致 state 减不到0,主线程一直阻塞。
  • 主线程的await要设置超时等待,出现异常及时抛出。

2. CyclicBarrier(加一)

  CyclicBarrier字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),它的原理是:线程调用 await 方法来进入阻塞状态,并且计数器加一,表示自己到达屏障了。当计数达到参与的线程总数时,也就意味着所有线程都到达屏障了,此时释放所有等待的线程,并且计数器置为0重新开始。
  

3. CountDownLatch与CyclicBarrier的区别

  • CountDownLatch 调用 countDown 方法计数器减一,是减法计数,计数为0时释放所有等待线程,计数器只能使用一次,不能重复使用。(调用 await 方法只进行阻塞,不影响计数)
  • CyclicBarrier 调用 await 方法进入阻塞状态,并且计数器加一,是加法计数,当计数达到线程总数时就释放所有等待线程,计数器置为0重新开始,计数器可重复使用。

(简单理解方式:对于CountDownLatch,重点是“一个或多个线程等待”,而其他的线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。而对于CyclicBarrier,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成时,所有线程都必须等待)
在这里插入图片描述
应用场景:

  • CountDownLatch:启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,才能继续执行。英雄联盟,所有人都准备好了才能开始游戏。
  • CyclicBarrier:可以用于多线程计算数据、最后合并计算结果的场景,比如计算一个人多个账户的平均银行流水,n个线程分别计算这个人的n个账户,只有它们都计算完成了,才能执行合并计算,得到用户的平均银行流水。

4. Semaphore(信号量)

   Synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
  

5. 使用案例

CountDownLatch 的使用案例:

/**
 * CountDownLatch 的使用案例
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final int threadSize = 100;
        AtomicInteger count = new AtomicInteger();
        CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadSize);
        ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
            e.execute(() -> {
                count.getAndIncrement();
                cdl.countDown();
            });
        }
        cdl.await();
        e.shutdown();
        System.out.println(count.get()); //总是最后输出100
    }
}
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