一、进程上下文切换?
对于单核单线程CPU而言,在某一时刻只能执行一条CPU指令。上下文切换(Context Switch)是一种将CPU资源从一个进程分配给另一个进程的机制。从用户角度看,计算机能够并行运行多个进程,这恰恰是操作系统通过快速上下文切换造成的结果。在切换的过程中,操作系统需要先存储当前进程的状态(包括内存空间的指针,当前执行完的指令等等),再读入下一个进程的状态,然后执行此进程。
二、用户线程
- 用户线程指在用户空间中实现线程,内核对线程一无所知。这样做的一个最明显的优点是,用户线程可以在不支持线程的操作系统上实现。
- 在用户空间管理线程时,每个进程有其专用的线程表,用来跟踪记录各个线程的属性,比如每个线程的程序计数器、栈信息等。
- 线程的调度不需要内核的参与,控制简单。因为不需要陷入内核,所以创建、销毁线程,以及线程切换的代价都比内核线程的要少。
- 每个进程有自己定制的调度算法,管理起来会更加灵活。
缺点:
- 同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。另外,页面失效也会产生同样的问题
三、内核线程
- 内核线程指在内核中实现线程,线程由内核进行管理。在内核中有所有线程的线程表,用来跟踪记录各个线程的属性,比如每个线程的程序计数器、栈信息等。
- 当某个线程阻塞时,内核可以选择运行同一个进程中的另一个线程,或者运行另一个进程中的线程,也就是线程阻塞不会影响其他线程的运行。
- 当某个线程被撤销时,会把它标志为不可运行,之后需要创建新线程时,就重新启动某个旧线程,从而节省了开销。(用户线程对线程的管理代价比较小,所以没必要这样做)