c++入门

对象初始化

Person p=new Person(12);
在c++ 中有两种方式
Person p1(12);
Person *p2=new Person(12);
p1在方法结束后,就会消亡
p2在方法结束后,不会消亡,得手动删除
对p2的方法调用可以 p2->run();或者 (*p2).run();

数组与指针

将数组交给指针
int a[5];
int *p = &a[0];
int *k = a;
二维数数组
        int b[3][4];
int *p;
p=b[0];

c++函数中的变与不变

Person里面有个方法叫add,参数是Person p,那么对p的所有修改,不会影响真实的外部调用 这叫使用对象做函数参数(但是如果p很大的话,这种方式比较耗费资源)
Person里面有个方法叫add,参数是Person *p,那么对p的所有修改,会影响真实的外部调用  这叫使用指针做函数参数
Person里面有个方法叫add,参数是Person &p,那么对p的所有修改,会影响真实的外部调用 这叫使用引用做函数参数
如果又不想让p的修改影响外部,而且效率高,就把参数声明改成 const Person &p
这时 下面的代码都是错误的 
//使用对象做函数参数就不会影响外面的实参,所以meth1加const是没有什么意义的#

void meth1(const Person p) {  
	Person k;
	p.year = 15;  //错误
	p = k;        //错误
}
void meth2(const Person &p) {
	Person k;
	p.year = 15; //错误
	p = k;       //错误
}
void meth3(const Person *p) {
	Person k(2,2);
	p = k;      //错误
	p.year = 12;//错误
}

同时 

const int a=10;
const int &b=a;
int &c=a;  //不行  非常量指向一个常量是不行的


int  i=42;
const int &b=i;  //ok


	int a = 10;
	const int &b = a;
	cout << b << endl;
	a = 15;
	cout << b << endl;


关于 引用与指针的初始化与使用

	int k = 4158;
	int k2 = 12;
	int &p = k;
	const int &m = 1234;
	//int &m = 123;  //引用的初始值必须是对象
	p = k2;
	&p = k2;  //不行
	&p = 123; //不行

	int k = 12;
	int s = 333;
	int *m = &k;
	int *h = 1234;//不行
	int *h2 = k;//不行
	int p = 11;
	*m = p;
	m = &s;
	m = s;//不行
	m = 123;//不行

参考资料

http://blog.csdn.net/wuwenxiang91322/article/details/17038557
http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3509567.html
http://www.cnblogs.com/Mr-xu/archive/2012/08/07/2626973.html

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