Unity EditorTool Dev Tutorial(一)
最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的所见所闻。
前言
笔者也是在学习Editor中,写下的这篇记录,若有对该工具的感兴趣,笔者在Github上更新这个项目,一套正在开发的工具。Ps:没写Readme的
1. 创建Editor的文件夹
在Unity中存在特殊的几种文件夹:
- Editor
- Plug-ins
- Resources
- StreamingAssets
- ...
这里主要介绍Editor:
- Editor文件夹的主要功能是 提供一个给Editor代码运行的环境
- 当游戏打包时不会将该环境下的代码编译打包进游戏中
- 当编辑器启动时,在该文件夹中的代码就能开始启动了,不需要点击Play