一枚资深设计师的十年成长漂泊故事

在写这个之前也看过很多人写过自己的经历和经验,我没有他们那样的励志和本事,只是简单的说一下自己的设计成长故事。每个从事WEB设计的人都有着自己的故事经历,或坎坷的,或一帆风顺的。在这里我不讨论什么技法,特效,捷径,学习方法。


初恋篇
2001年,中专毕业后像我这样的想着去找工作的同学很多,也不敢想象以后会如何,在学校也没有认真地学习,整天就是混,一事无成,毕业后只好回家了,第二年我和父母商量去学电脑吧,于是第二年带着1W多元和父亲去了合肥SJE学校报了一年全能班级,那时候1W多对于农村人是个不小数字了,心里想不好好学电脑如何对得起父母。全能班在一年的时间里的课程几乎包括所有科目从五笔打字,office,PS,CDR,3Dmax,CAD,Flash等等,前半年大概都认真学了,后面学3D什么的都是英文,就没有兴趣继续学,后来慢慢迷上了网页设计课程,在机房上机就捣鼓DW,FLASH,画表格,有时候几天没课就和同学去网吧里玩继续捣鼓,在学校的学习是很艰苦的,一天伙食差不多5块,不敢,也不许有太多花销,时间飞逝,转眼一年时间就完了,总结一下,差不多学的都是皮毛,也没有去考证,时间大概是2003年中旬了。学完了继续回家呆了一段时间,然后在杭州的同学叫我去他们的工厂里做操作工,就这样地在杭州呆了半年子时间,结果年底了同学跳槽了,我被开除了。之后就在人才网站填资料找工作,在杭州面试了几个,也上机做题,找了几天,最后定了去台州,当时我也不知怎么想的,就跑去了。此时就是我正式进入WEB行业的开始…


2004年在台州一家网络公司的一年时间里几乎很少和同事出去玩过,在这里同学也少,有个把,偶尔见见,其它时间就是在公司,睡觉也在公司,做的工作也是企业站那些东西,那时候没有DIV这些,画表格,PS设计页面,还学会了装系统。我记得当时认识做网页的人不是很多,因为从合肥那边出来,接触到的大多是安徽那边的设计界的人,那个时间经常上网看厉害的设计的作品。


热恋篇
经历2004年的一年,2005年由于谈个恋爱,就跑到成都去继续我的设计之路生涯,工作经验也不多,开始面试了一家,那家公司的办事处吧,在住宅楼里,呆了二天觉得不适合就跑了,后面又找了一家公司做了四个月的样子,每天早上7:10从一环路府青立交桥坐公交飞奔去一环路西三段,来回就是2小时公交。再后面就是接识了光头哥老陈等一伙爱设计的朋友,直到2007年我离开成都。
在光头哥那上班的地方当时只是工作室,当时工作室水平在成都业界反应还是不错的,不过当时我还是个渣渣水平,这段时间里的工作上我学会了用PS来设计,之前都是用FW来设计。好像是05年的时间的,那时很流行韩国模板,觉得他们设计的太漂亮了,估计有些人还记得那时的设计气氛,每天除了工作上得到指导,平时也看看SJ63上面的收藏页面,FWA,玩得多的应该是小论坛LeadBBS,很多设计师在上面交流发贴等等,后面随之兴起的幻色中国的论坛号称中国最牛B的版块,高手云集,每天就是看那些人的设计作品。什么亦天,花火,梵天这些神,名字如雷贯耳了,为什么那些人做的那么出色。看到68上面能专访的人也是醉了,什么时候我也能专访。在成都的生活和对设计的感情还是很喜欢的,就是自己提升的很慢…


2008年到现在,一直呆在南昌这个三线城市继续我的设计生涯。没在南昌之前的几个月里也去过外地呆了几个月,由于家里的一些事情后面就没有出去过了。
在南昌的日子里,可没有外面的日子快活。做设计也没有人指导了,都是靠自己三天打鱼二天晒网的规则来进行着,先是在杂志社做了半年,后面又去网建公司做着,杂志社是轻闲的,网建公司是多么地忙碌,想必大家在网建公司呆过的朋友都知道,每天除了做还是做,加班,一个项目没做完,中间又接着第二个,上午给你一个LOGO,下班前就问你做好了没有。苦逼的设计生活就是这样的,显示器也没有像今天的液晶,大苹果,都是那种像电视机一样,一天到晚盯着看,眼干,眼痛。在网建公司接识了李涛这个设计朋友,我们上班经常讨论设计,分享成果。


2011年离开了网建,辞职在家,也对做设计烦了吧,之后还做了几个月的淘宝客服工作。对设计这个生涯还是不想把它就这么抛弃了,于是就继续走了,来到了集团游戏部门做游戏相关的设计工作。这个对我从来没做过游戏,也没做互动行业的设计,真是太难了。既然进了就做着吧,后面就是每天看游戏行业相关的设计学习。在这里工作不是很忙,期间也结识了像阿正,刘密,谢涛一群小伙伴们,有空一起相互讨论设计,做练习,当时我们几个人建立一个叫牛B设计群的,规定每人出一期题目,相互比赛,10天时间内完成,完成之后大家相互对每个人的作品进行点评,再改进,我们都觉得这个方法很好,活动都进行了7-8次吧,所做的稿子也上了首页推荐,真是兴奋不已。


蜜月篇
2013年9月有幸接受专访,努力了这么多年的心血没有白费,多年心愿终于实行。继牛B设计比赛慢慢的结束了,大家各自上班都很忙,后来就没有时间去玩这些东西了,上班的工作也很枯燥无味,有时还要PS一下发票,阿门,这活…
除了设计之外还玩了手绘板画画画,由于水平有限,画画也只是偶尔玩玩,对设计的迷恋没有减少,我继续着我的设计,对游戏设计这块没有太多的经验,公司的游戏设计要求也不是很高,每次都是广告那些我自己也看不下去,原画更不要说了。自己还是很喜欢游戏的设计,每当看到国外设计师屌炸天的场景,气势,手法,简直不敢相信这是怎么做出来地,根据自己多次玩合成的经验来尝试做个一次。Starcraft这个设计花了很久时间,破电脑配置太差也是个影响速度的问题,没办法,从冬天干到春天,从纸上草图到PS上成现页面,从找素材到扣图,到光效,到整体,这个过程令我我难忘,最后还是搞出来了,中途都放弃过一段时间不想做。虽然达不到国外大师那种水平,但是心里还是比较满意地,后面做游戏设计就有方法和经验了,做起来就比较顺手了。当我在玩视觉系的时候,很多人都在玩扁平的东西,于是乎我又开始捣鼓扁平类的东西,上BE,花瓣天天看平面类的作品。


2014年有幸加入太白设计会所,这是个年轻,有活力的设计团体,都是90后,好有压力感觉,他们二三年时间就如此厉害,21企业王,阿兹电商王,大超医疗王,各有特色,都是学习的榜样,每天都讨论设计,分享国外好的作品和 讨论大家的生活问题等等。这些人彻夜练习,让我想起了之前的牛B设计小团体,这样的伙伴会有多少。我相信,2年后,5年后,甚至10年后。在回望以前我们做过的,哪些刻骨铭心的回忆,哪些坚持下来的和坚持不下来的。都会被时间冲淡,而我永远不会忘记…再次感谢:21,阿兹,大超,阿正,岩姐,春,小婷,黄胖子,三门洋,光头,小凡,聪,娇,小范,Susan,瓜蛋,会,小明,呆呆,奶牛,慢慢,小米,子明,灯哥,妖所有朋友。这些都是我一辈子不可复制的朋友。2014年的努力总算对自己有个交待了。


自己做了这么多年的设计,回头看看,自己都觉得不可思议,虽然如今还是个穷屌丝,但还是那么执迷不悟地去做着这件事情。做设计有快乐,也有痛苦,自己做了不后悔就行,在很多设计群里看到很多朋友都说设计的前途在哪里?能否发财等等问题?我只想说做设计不容易,但心态一定要放好,有没有前途,发不发财这些东西根本不用管,人啊做事很容易,多年做着一件事情是更难,只有自己坚持,相信自己,加上强大的毅力才行。就算哪天不做设计了,以后回味起来,自己的人生还是很有味道的。


本文来自优设网,作者:Rainy James
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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