函数执行顺序

毕业了,这几天找工作,昨天看到雨松MOMO写了一篇关于unity函数执行顺序的博客,我没事做也试了一下,呵呵~~

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Order : MonoBehaviour {
	
	void Awake()
	{
		print ("Awake");
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
	    print ("Start");
	}
	void OnEnable()
	{
		print ("OnEnable");
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	   print ("Update");
	}
	void LateUpdate()
	{
		print ("LateUpdate");
	}
	void FixedUpdate()
	{
		print ("FixedUpdate");
	}
	void OnGUI()
	{
		print ("OnGUI");
		Destroy(gameObject);
	}
	void OnDisable()
	{
		print ("OnDisable");
	}
	void OnDestroy()
	{
		print ("OnDestroy");
	}
	void Reset()
	{
		print ("Reset");
	}
}


 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值