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转载 十进制和二进制快速转换
十进制转二进制: 用2辗转相除至结果为1 将余数和最后的1从下向上倒序写 就是结果 例如302 302/2 = 151 余0 151/2 = 75 余1 75/2 = 37 余1 37/2 = 18 余1 18/2 = 9 余0 9/2 = 4 余1 4/2 = 2 余0 2/2 = 1 余0 故二进制为100101110 二进制转十进制
2016-06-30 15:19:23 1320
转载 语法糖
看了云风的博客:函数调用的时候 obj:func(arg) 其实等价于 obj.func(obj,arg)函数定义时 function obj:func(arg) 等价于 function obj.func(self,arg)在考虑问题的时候,可以无试 : 的存在,脑子里转换成以上 . 的形式看就可以了。
2016-06-12 16:55:23 1027
转载 table用法
--getn获取元素的个数 player ={ {name = "yangchun",id = "100000001"}, {name = "dlnuchunge",id = "100000002"}, {name = "nate",id = "100000003"}, } player[6] = {name = "666",id
2016-06-08 15:51:16 1316
转载 string
--类型转换 myNumber = tonumber("123") print(myNumber + 10)--133 myStr = tostring(myNumber) print(type(myStr))--string --字符串长度 print(string.len(myStr))--3 --sub print(string.sub(m
2016-06-08 15:12:07 986
转载 math
函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)
2016-06-08 12:15:31 1169
转载 函数
function Test(uuid,...) local arg = {...} return uuid,arg[1],arg.nend注:1.'...'表示多个参数,需要arg={...},如果使用ulua, 此调用方式如果从c#过来,会触发可变参数,导致gc alloc,不推荐! http://doc.ulua.org/article/faq/ulu
2016-06-08 11:35:49 996
转载 break
index = 0 for i = 1,10 do index = index + 1 print("for:",index) if index == 5 then break end end while index < 10 do index = index + 1 pri
2016-06-08 09:56:48 1035
转载 while和repeat
index = 1 while index < 10 do index = index + 1 end repeat index = index + 1 until index >= 20 return index1.while需要和do一起使用,也是需要end结尾2.repeat需要和until一起使用
2016-06-07 20:02:56 1557
转载 算术运算符
1.加法:s = 1 + 2, 不支持++,=+2.减法:s = 2 -1,不支持--,=-3.乘法:s = 2 * 1,不支持*=4.除法:s= 2/1
2016-06-07 19:53:45 1108
转载 if使用
if uuid == 12345 then return "yangchun"--elseif uuid ~= 12345 then -- return "xxx" else return "nate" end 注意:1.需要then一起使用 2.elseif 3.~= 不等于
2016-06-07 19:31:26 1039
转载 ipairs和pairs区别
player ={ {name = "yangchun",id = "100000001"}, {name = "dlnuchunge",id = "100000002"}, {name = "nate",id = "100000003"}, } player[6] = {name = "kaixin",id = "100000006"} for i,v in
2016-06-07 19:13:08 1290
转载 _Time
_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders那么默认x = Speed * _Time.x常用fixed x= Speed * _Time.y;
2016-06-02 10:17:09 994
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
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