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转载 Animation倒过来播放
AnimationState animationState = animation[animName]; animation.Play(animName); if (reversePlay) { animationState.speed = -1;
2016-07-29 18:28:03 7700
原创 C#重写和覆写区别
class Model { public virtual void Test1() { UnityEngine.Debug.Log("Model Test1"); } public virtual void Test2() { UnityEngin
2016-07-28 15:15:14 2777
原创 Debug慎用哦
今天在做一个编辑器工具,总共有10w条数据,之前每条数据至少debug一次,结果花了10多分钟才执行完成,后来把debug都去掉了,结果只用了25秒,太夸张了。
2016-07-25 17:50:32 1321
转载 ulua(1) dofile和require区别
1.dofile 每次都会加载执行脚本,也就是已经dofile了一个lua脚本后,及时这个lua脚本再次发生变化,下次dofile这个lua脚本的时候,也是最新的lua代码2.require 只执行一次, 第一次加载文件的时候,会执行里面的代码,第二次之后,再次加载文件,则不会重复执行了,它会保存已经加载过的文件,不会重复加载。require一般就够用了,一般打开游戏会先把
2016-07-08 16:58:07 2032
转载 十六进制
十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。同我们日常生活中的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15;N进制的数可以用0~(N-1)的数表示,超过9的用字母A-F。 16进制的20表示成10进制就是:2×16¹+0×16º=32 10进制的32表示成
2016-07-01 10:40:02 1411
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
空空如也
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