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原创 删除迭代器后如何继续遍历容器,如何erase容器中多个元素

删除迭代器后如何继续遍历容器,如何erase容器中多个元素假定 : vector Vector = { 1,2,3,4,5 };需求1: 删除vector容器中 3 这个元素需求2: 删除vector容器中 小于 4 的元素目录删除迭代器后如何继续遍历容器,如何erase容器中多个元素这是结论关于为什么要倒着删除?实际应用场景我的思考过程//需求,删除vector容器中 3 这个元素//错误的代码int main(){ vector<int> Vecto

2020-07-13 15:17:12 773

原创 c语言c++三人/双人贪吃蛇源码,双缓冲,多线程,AI蛇,吃啥长啥

c++三人/双人贪吃蛇源码,双缓冲,多线程,AI蛇,吃啥长啥游戏介绍:在游戏时间结束之前吃尽可能多的食物尽可能的长(zhang)长(chang)然后干掉其他的蛇!只有 1 个幸存者!作者の坦白:我只做了游戏的主体部分,,,没做菜单界面,,,,,,,因为,,我对菜单界面有太多的想法,,,没个把月做不出来"而且我现在又必须要复习数学和物理,,,,,,,,,,,而且我感觉用继承和多态来做菜单界面会更简单,,,,,,但我现在还不太懂继承和多态,,所以我打算把继承和多态学一学之后再来做菜单界面

2020-07-12 12:38:48 8665 18

Project1.rar

特色功能(相比于传统的控制台贪吃蛇游戏)说明: 1:采用多线程实现流畅的 双/三 人同时操作。在源码的moduleControl()函数里 2:采用了双缓冲,防止眼睛被闪瞎。(双缓冲的缺点就是不能设置其他的输出颜色啊啊啊啊啊!!!所以你看到的只有白色的符号。) 3:在吃了食物,吃掉比自己小的蛇之后有加分的实时显示。在源码的showRTInfo(string whichScreen) //real time info //这个whichScreen指的是缓冲区的意思,因为我用的是双缓冲。 4:AI蛇:AI的难度设计的刚刚好,不那么笨,也不那么聪明。。。。(我不会做那种毫发无损吃全图的贪吃蛇)在源码robotMovingJudge()函数里 5:摒弃了传统的 “头插尾删” 移动方法,而采用了 “遍历操作” 法,传统的 “头插尾删” 不能做到 ‘吃啥长啥’ (看上面的演示你就懂了,以前写过贪吃蛇的朋友肯定懂我在说什么),而现在采用了“遍历”法以后,对每个蛇的身体进行单独的移动,就可以做到‘吃啥长啥’。在源码snakeMoving()函数里 6:加入了多个部分进行游戏数据的显示,上面,左下角,右边,以及右下角的‘成长值’(在成长值达到100时长 1 个长度)。

2020-07-15

空空如也

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