1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
2.、具体用法:
- /**
- * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助
- *
- * @author HB
- */
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
- OnTouchListener, Callback {
- GestureDetector gd;
- Context context;
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- this.context = context;
- setFocusable(true);
- requestFocus();
- this.setLongClickable(true);
- this.setOnTouchListener(this);
- setFocusable(true);
- gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new
- // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;
- // 。实惠屏幕触控事件;
- gd.setIsLongpressEnabled(true);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onDown");
- return false;
- }
- /*
- * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件)
- */
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onShowPress");
- }
- // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onSingleTopUp");
- return false;
- }
- // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- System.out.println("onScroll");
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
- // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onLongPress");
- }
- /*
- * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,
- * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)
- * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外
- * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件
- * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
- *
- * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.
- * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)
- * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为
- * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)
- * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点
- */
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onFling");
- // 参数解释:
- // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
- // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
- // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
- // 触发条件 :
- // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
- final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
- if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling left
- Log.i("MyGesture", "Fling left");
- Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling right
- Log.i("MyGesture", "Fling right");
- Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- return true;
- }
- /**
- * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件
- * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent
- * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
- */
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onTouch");
- return gd.onTouchEvent(event);
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- /**
- * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,
- * GestureDetector.OnGestureListener
- */
- private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
- // 双击的第二下Touch down时触发
- public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
- return super.onDoubleTap(e);
- }
- // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
- public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
- return super.onDoubleTapEvent(e);
- }
- // Touch down时触发
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDown");
- return super.onDown(e);
- }
- // Touch了滑动一点距离后,up时触发
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- Log.i("MyGesture", "onFling");
- return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
- }
- // Touch了不移动一直Touch down时触发
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onLongPress");
- super.onLongPress(e);
- }
- // Touch了滑动时触发
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
- float distanceX, float distanceY) {
- Log.i("MyGesture", "onScroll");
- return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
- }
- /*
- * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch
- * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown
- * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。
- */
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onShowPress");
- super.onShowPress(e);
- }
- /*
- * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发
- * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
- * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发
- * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
- */
- public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
- return super.onSingleTapConfirmed(e);
- }
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
- return super.onSingleTapUp(e);
- }
- }
- }
1、当单击屏幕的时候,输出:
2、当单击等一会再松开时候输出(触触摸屏,比单击慢):
3、当用户按住不放的时候,输出:
4、当用户按住不放,拖动鼠标的时候输出:
5、当用户按住不放,快速拖动鼠标的时候:
6、当用户双击的时候(观察与单击的区别---onDubleTab在第二次按下Down的时候才出发,说明 是双击事件在onDown事件之前;):
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View
Android
GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener。
GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件。
1,onDoubleTap(MotionEvente):在双击的第二下,Touchdown时触发
2,onDoubleTapEvent(MotionEvente):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);双击的第二下Touchdown和up都会触发,可用e.getAction()区分。
3,onSingleTapConfirmed(MotionEvente):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是“双击”的时候触发
GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:
(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
事件;Touch了还没有滑动时触发(与onDown,onLongPress)比较onDown只要Touchdown一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不滑动
按照onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
势事件;Touch了滑动一点距离后,在ACTION_UP时才会触发
参数:e1 第1个ACTION_DOWN MotionEvent并且只有一个;e2 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent;velocityX X轴上的移动速度,像素/秒
6.
拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
方法步骤
第一种示例:
1,通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
public GestureDetector
(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener)
2,在OnTouchListener的onTouch方法中
private OnTouchListenergestureTouchListener = new OnTouchListener() {
第二种示例:
使用方法
private GestureDetectormGestureDetector;
mGestureListener = newBookOnGestureListener();
构造出来mGestureDetector = newGestureDetector(mGestureListener);
class BookOnGestureListener implementsOnGestureListener {
同时要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
第三种示例代码
代码:
01.privateGestureDetector mGestureDetector;
02.@Override
03.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
04.
05.
06.}
07.@Override
08.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
09.
10.
11.
12.
13.}
14.class LearnGestureListener extendsGestureDetector.SimpleOnGestureListener{
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.}
1,在当前类中创建一个GestureDetector实例。
private GestureDetectormGestureDetector;
2,创建一个Listener来实时监听当前面板操作手势。
class LearnGestureListener extendsGestureDetector.SimpleOnGestureListener
3,在初始化时,将Listener实例关联当前的GestureDetector实例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, newLearnGestureListener());
4,利用onTouchEvent方法作为入口检测,通过传递MotionEvent参数来监听操作手势。
1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)
第四种示例代码
private GestureDetectormGestureDetector;
@Override
public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
}
@Override
public booleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
}
class MyGestureListener extendsGestureDetector.SimpleOnGestureListener{
…
}
基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。
最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(当然,此时用户的手指应已完成第一次点击的up过程)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程。