C#简单工厂模式——计算器和商场收银系统,新建VS2022窗体应用项目,VS2022生成UML图

本文介绍了如何使用C#的简单工厂模式实现计算器和商场收银系统。通过封装、继承和多态降低程序耦合度,提高代码复用性。在计算器部分,详细阐述了运算类的设计,以及如何通过工厂模式动态实例化对象并调用多态方法获取计算结果。同时,展示了在VS2022中生成UML图的过程,帮助理解系统结构。商场收银系统的实现则包括新建工程、主程序及窗体设计,强调了窗体控件与代码的对应关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-->计算器

通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,使程序容易修改,易于复用

解决方案目录

项目属性

框架:.NET Framework 4.6.1   输出类型:控制台应用程序

 运算相关的类:Operation.cs

运算类为父类,包含定义字段、属性、方法等

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SimpleFactory
{

    //原本只是加一个功能,却使原有的运行良好的功能代码产生了变化,风险大
    /// <summary>
    /// 运算类
    /// </summary>
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;    //定义字段
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA           //定义属性
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()//定义方法 virtual 方法可以重写 虚方法
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加法类,继承运算类
    /// </summary>
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult() //定义方法 override方法重写了一个基类方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 减法类,继承运算类
    /// </summary>
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 乘法类,继承运算类
    /// </summary>
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 除法类,继承运算类
    /// </summary>
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
                throw new Exception("除数不能为0。");
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 简单运算工厂类
    /// </summary>
    public class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;  //没有对父类进行实例化

            //可以把某个派生类型的变量赋给基本类型的变量
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();  //子类实例化
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
            //相当于父类也实例化了
        }
    }
}

主执行方法:Program.cs

只需要输入运算符号,工厂就实例化出适合的对象,通过多态,返回父类的方法实现了计算器的结果;
不同的子类都重写了父类的GetResult()方法,子类GetResult()方法的使用也算是一种多态
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Operation oper;


                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                oper = OperationFactory.createOperate(Console.ReadLine());     //要先进行赋值,才能在后面对oper.NumberA进行赋值

                Console.Write("请输入数字A
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