C#策略模式、策略与简单工厂结合模式——商场收银系统

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C#简单工厂模式——计算器和商场收银系统,新建VS2022窗体应用项目,VS2022生成UML图_dlwlrma_516的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/dlwlrma_516/article/details/125745334?spm=1001.2014.3001.5501

目录

策略模式(Strategy)

策略模式、工厂模式、策略模式与简单工厂模式结合的对比


策略模式(Strategy)

定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户

策略模式使一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的优点:

1、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。(公共功能就是指例子中的获得计算费用的结果GetResult,使得算法间有了抽象的父类CashSuper)
2、简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试


当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择适合的行为,将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式封装了变化--策略模式就是用来封装算法的,只要在分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性

一共有三种类:Context类,用于维护一个对Strategy对象的引用

Strategy类,策略类,定义所有支持的算法的公共接口

ConcreteStrategy类,具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承Strategy类

分别对应以下程序的:CashContext类;CashSuper类;CashNormal等类

主程序:Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    internal static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}

在窗体中的程序 Form1.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //在ComboBox中加下拉选项
            cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "满300返100", "打8折" });
            cbxType.SelectedIndex = 0;
        }
        
        /// <summary>
        /// Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
        /// </summary>
        class CashContext
        {
            //声明一个CashSuper对象(父类)
            private CashSuper cs;

            //通过构造方法,传入具体的收费策略(子类)
            public CashContext(CashSuper csuper)
            {
                //初始化时,传入具体的策略对象
                this.cs = csuper;
            }
            
            //上下文接口
            //根据收费策略的不同,获得计算结果
            //输入参数为单种产品的总原价(单价乘以个数)
            public double GetResult(double money)
            { 
                //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
                return cs.acceptCash(money);
            }

        }

        /// <summary>
        /// (父类)现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
        /// 策略类Strategy,定义所有支持的算法的公共接口
        /// </summary>
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }

        /// <summary>
        /// 正常收费子类
        /// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
        /// </summary>
        class CashNormal : CashSuper
        {
            /// <summary>
            /// 正常收费,原价返回
            /// </summary>
            /// <param name="money"></param>
            /// <returns></returns>
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 打折收费子类
        /// 打折收费,初始化时,必需要输入折扣率,如打八折,就是0.8
     
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