实现canvas连线

本文介绍如何使用canvas在网页上实现可吸附点的连线功能。通过保存点的位置,监听鼠标事件,利用勾股定理判断吸附,以及管理已连接的点来完成连线,并确保首尾相连。文章最后鼓励读者尝试将其封装为插件以便日后使用和拓展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如图:

简单说明下,每个点都可以连接,但是不能重复连接同一个点,当连接到最后一个点的时候,会自动连接第一个点(首尾相连)。

 

var canvas = document.querySelector('#canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')

  

画点

 

使用数组保存点的位置,遍历数组将点画出来

 1 var points = [{x: 300,y: 98, isConnect: false},{x: 217,y: 264, isConnect: false},{x: 295,y: 359, isConnect: false},{x: 372,y: 508, isConnect: false},{x: 511,y: 385, isConnect: false},{x: 497,y: 203, isConnect: false}]
 2 
 3 function drawPoint () {
 4   for (var i = 0, len = points.length; i < len; i++) {
 5       ctx.save()
 6       ctx.beginPath()
 7       ctx.arc(points[i].x, points[i].y, 10, 0, 2 * Math.PI)
 8       ctx.fill()
 9       ctx.restore()
10   } 
11 }
View Code

画线

画线这部分涉及到交互,所以我们需要添加事件,设置drawing,当点击的时候才能开始画线

 1 var mouse = { //用来保存鼠标移动的位置
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值