抽象类和接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,这两种机制体现的java面向对象的强大之处。抽象类和接口对于抽象概念的支持是相似的,可以相互转换,但是也是有区别的。
一、抽象类
我么知道在面向对象中,万事万物皆对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,而不是所有的类是用来描述对象的。如果一个类不能描述具体的对象,而是通过其他来支撑的,那个这个类就是抽象类。比如有一个Animal类,它具体是什么动物我们不知道,所以它不是一个具体动物的类。我们需要Dog,Cat这些具体的来实现它,我们才知道动物具体的是什么。
在面向对象的领域,没有具体的概念。抽象类具有抽象的概念,它没有具体的实现方法,是通过它派生出来的类来实现的。所有继承是抽象类的出发点,没有继承的话,抽象类就没有存在的意义。
抽象类在使用中需要注意以后几点:
(1)、抽象类不能被实例化,通过它的子类来实现实例化,它只需要一个引用即可;
(2)、如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须定义成抽象类,这个抽象类还可以有其他的方法;
(3)、一个抽象类,可以没有抽象方法;
(4)、抽象类的抽象方法必须由子类来重写;
(5)、abstract不能与final并列修饰一个类;
(6)、abstract不能与private、static、final和native并列修饰一个方法。
实例:
Aniaml.java
package test1; /** * Created by Administrator on 2017/5/8. */ public abstract class Animal { public abstract void like(); }
Cat.java
package test1; /** * Created by Administrator on 2017/5/8. */ public class Cat extends Animal { @Override public void like() { System.out.println("Cat说:我好爱吃鱼!"); } }
Dog.java
package test1; /** * Created by Administrator on 2017/5/8. */ public class Dog extends Animal { @Override public void like() { System.out.println("Dog说:我好爱吃骨头!"); } }Test.java
package test1; /** * Created by Administrator on 2017/5/8. */ public class Test { public static void main(String[] args) { Animal adog=new Dog(); Animal acat=new Cat(); adog.like(); acat.like(); } }
输出:Dog说:我好爱吃骨头!
Cat说:我好爱吃鱼!
上面的列子可以看出,抽象的抽象方法由子类来重写,实例化工作也是由子类来完成的,他只是一种引用,是多态的一种机制。正如《Think in Java》书中讲的,创建抽象类和抽象方法是非常有用的,因为它么使抽象性明确起来,告知用户和编译器打算怎样使用它们。抽象类也是很有用的重构器,因为它们很容易的将公共方法沿着继承层次结构向上转移。
二、接口
接口是一种比抽象类更加抽象的“类”,这里的类加上了双引号,因为我不知道用什么词语来修饰,但是要明确一点的就是接口本身不是类,从它不能实例化一点就可以看出来了。我们只能实例化接口的实现类。
接口是用来建立类与类之间的联系,它只是一种表现形式,而没有具体的实现。同时实现该接口的实现类必须实现该接口的里面的所有的方法,通过implements关键字,它表示该类遵循一个或一组特定的接口,同时表示“interface只是它的外貌,但是现在要申明它是怎么工作的”。
java中为了保证数据的安全性,继承只能是单继承,也就是一个子类之能有一个父类,而接口正好弥补了这一缺陷,一个类可以实现一个接口也可以同时实现多个接口。在实际的工作中,建议继承和接口同时使用,这样既保证了数据的安全性又实现了多重继承。
在使用接口的过程中注意一下几个问题:
(1)、一个接口中所有方法都申明成public,也就是只能是public,如果申明成private或者proteced,那么就会报错;
(2)、一个接口中没有具体的实现方法;
(3)、一个接口中可以申明“成员变量”,就是不可变的量,也就是申明的变量默认的修饰为public static final;
(4)、实现该接口的非抽象类必须实现该接口的所有方法,抽象类无需这样;
(5)、不能使用new实例化一个接口,但是可以申明一个变量,这个变量必须引用实现该类的对象。可以使用instance of来检查一个对象是否实现了接口;
(6)、一个类实现多个接口的还是要注意方法名不能同名。
三、接口和抽象的区别
虽然抽象类和接口两者之间有很大的相似之处,有时可以相互替换,但是它们还是由差异之处,我们将从语法层次和设计层次两个方面来阐述。
1、语法层次:
抽象类和接口在语言层次上,Java给出了不同定义,下面看具体代码:
从上述代码中可以看出,抽象类中可以有抽象方法也可以有非抽象方法,可以定义任何范围的成员数据,而接口中的方法必须都是抽象的,并且只能定义静态的成员数据(一般不定义);
对子类而言,只能有一个父类,而可以实现多个接口。
(2)、设计层次
上面只是从语法层次和编程角度来区分它们之间的关系,这些都是低层次的,要真正使用好抽象类和接口,我们
就必须要从较高层次来区分了。只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在。一般来说他们存在如下三个不同点:
1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、
行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中
发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不
同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比
如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,
猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不
同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义
好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。