简单工厂模式

在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

        针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。


一、基本定义

简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同

类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。


二、类图



三、代码实现

SimplePizzaFactory.java

package simplefactory;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
public class SimplePizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza = null;

        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
        }

        return pizza;
    }
}

Pizza.java

package simplefactory;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
public abstract class Pizza {
    public abstract void prepare();

    public abstract void bake();

    public abstract void cut();

    public abstract void box();
}

ChessPizza.java

package simplefactory;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("bake CheesePizza ...");
    }

    @Override
    public void box() {
        System.out.println("box CheesePizza ...");
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("cut CheesePizza ...");
    }

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("prepare CheesePizza ...");
    }
}

PizzaStore.java

package simplefactory;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
public class PizzaStore {
    SimplePizzaFactory simplePizzaFactory;

    public PizzaStore(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
        this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory;
    }

    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza=simplePizzaFactory.createPizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }
}

四、优缺点

优点:

1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

        2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

        3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

缺点:

        1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

        2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

        3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

        4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。


五、使用场景

1、  工厂类负责创建的对象比较少。

        2、  客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。


六、总结

  1、  简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

        2、  简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值