产品类型
其实 鼠标并不象其它配件那样对此有严格的区别,基本上什么类型的 电脑主机都能使用相同的鼠标实现最基本的鼠标功能。但是各种电脑主机因为其用途不同对鼠标也就有着不同方面的基本要求,例如笔记本主要要求鼠标外型小巧,方便携带;游戏型鼠标要求鼠标具有高性能,也就是要有比较高的分辨率和刷新率,在游戏中快速或加速移动鼠标时的准确定位,并且要有良好的人体工学设计以满足长时间使用的需求。
接口类型
接口类型是指 鼠标与 电脑主机之间相连接的接口方式或类型。目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。串口
串口就是串行接口,即COM接口。这是最古老的鼠标接口,是一种9针或25针的D型接口,将鼠标接到电脑主机串口上就能使用。其优点是适用范围和机型最多,从古老的没有PS/2接口和USB接口的电脑到现在最新的电脑都能使用,缺点是串口通信的数据传输率太低,中高档鼠标不能发挥其高性能优势,而且不支持热插拔。在最新的BTX主板规范中已经取消了串口,随着BTX规范的普及,串口鼠标也必将逐渐被淘汰。
PS/2接口
PS/2接口是目前最常见的鼠标接口,最初是IBM公司的专利,俗称“小口”。这是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆型接口。但鼠标只使用其中的4针传输数据和供电,其余2个为空脚。PS/2接口的传输速率比COM接口稍快一些,而且是ATX主板的标准接口,是目前应用最为广泛的鼠标接口之一,但仍然不能使高档鼠标完全发挥其性能,而且不支持热插拔。在BTX主板规范中,这也是即将被淘汰掉的接口。
需要注意的是,在连接PS/2接口鼠标时不能错误地插入键盘PS/2接口(当然,也不能把PS/2键盘插入鼠标PS/2接口)。一般情况下,符合PC99规范的主板,其鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色,另外也可以从PS/2接口的相对位置来判断:靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。
USB接口
USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。目前常见的USB接口按照版本可分为USB1.1及USB2.0,其最大数据传输率分别是12Mbps和480Mbps,是一种高速的通用接口。这是一种新型的鼠标接口,目前许多新的鼠标产品都采用了USB接口,与前两种接口相比,其优点是非常高的数据传输率,完全能够满足各种鼠标在刷新率和分辨率方面的要求,能够使各种中高档鼠标完全发挥其性能,而且支持热插拔。而且随着BTX规范的普及,这将是今后唯一的鼠标接口。
各种鼠标接口之间也能通过特定的转接头或转接线实现转换,例如USB转PS/2转接头等等。
连接方式
与电脑连接方式是指鼠标与电脑之间的连接方式是有线连接还是无线连接。
无线连接
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工作方式
工作方式是指 鼠标采用什么工作原理或方式进行工作。常见的鼠标工作方式有滚轮式和光电式等类型。滚轮式
滚轮式是最常见的鼠标,其在外观方面的最大特点是在底部的凹槽中有一个起定位作用从而使光标移动的滚轮。滚轮式鼠标按照工作原理又可分为第一代的纯机械式和第二代的光电机械式(简称光机式)。
(1)纯机械式
纯机械式鼠标,现在世面上很少见到了。在它的底部有一个滚球,当推动鼠标时,滚球就会不断触动旁边的小滚轮,产生不同强度的脉波,通过这种连锁效应,电脑才能运算出游标的正确位置。
(2)光机式
这就是平常所说的机械式鼠标,它是一种光电和机械相结合的鼠标。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
光电式
光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。
第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫。这块垫的主要特点是其中那微细的一黑一白相间的点。原因是在光电鼠标的底部,有一个发光的二极管和两个相互垂直的光敏管,当发光的二极管照射到白点与黑点时,会产生折射和不折射两种状态,而光敏管都这两种状态进行处理后便会产生相应的信号。从而使电脑作出反应,一旦离开那块垫,那光电鼠标就不能使用了。
目前市场上的光电鼠标产品都是第二代光电鼠标。第二代光电鼠标的原理其实很简单:其使用的是光眼技术,这是一种数字光电技术,较之以往机械鼠标完全是一种全新的技术突破。
光电感应装置每秒发射和接收,实现精准、快速的定位和指令传输。另一优势在于光眼技术摒弃了上一代光电鼠标需要专用鼠标板的束缚,可在任何不反光、不透明的物体表面使用,使用它最大的好处就是不象机械式鼠标那样需要常常清洁鼠标球,而且其分辨率和刷新率都比机械式鼠标高得多,高档光电鼠标定位非常精确。一般来说,光电鼠标的起步就是很高的,也就是说,大部分光电鼠标均是人体工程学设计,这样可以让消费者拥有一个更合适的消费理由。
指纹鼠标
指纹鼠标是一种特殊功能鼠标,是具有指纹采集、识别功能的鼠标,适用于对安全性要求较高的个人、办公、企事业等各类行业企业。因其价格较高,并不适合普通个人用户。
随着办公自动化的普及,使我们的日常工作无法离开电脑,每个电脑使用者都会将自己重要的数据和文件设置密码进行加密,以保护属于自己的机密或隐私。但这种传统的密码有明显的缺点,那就是,密码容易被忘记、密码输入时容易被别有用心者窥视和获取、密码容易被破解等等。针对这一不足,计算机安全管理系统有了一个新的加密方式,就是指纹识别加密。
指纹鼠标上集成了一个指纹采集传感器,每次开启电脑时,使用者将特定的手指(一般是大姆指)放在传感器窗口,计算机自动进行扫描,然后与使用者存储在系统中的指印比较识别,就可方便、安全地连接到主机开始工作,这样不用担心无关人员非法进入。指纹鼠标可以在登陆、恢复屏幕保护的时候使用,也可以用在解压加密文件的时候使用,其在安全性方面的主要指标是本人拒绝率和别人容许率以及指纹图象传输率(该参数决定指纹的采集、识别速度)。目前的主流产品在这本人拒绝率和别人容许率上都达到了很低的出错率,而指纹图象传输率也可达每秒可达十几帧。
定位技术
定位技术是指 鼠标定位的方式,和鼠标的工作方式密切相关,常见的定位方式有光栅定位、轨迹球定位、发光二极管定位、激光定位等。光栅定位主要是机械鼠标所使用的方式,不过由于纯粹的机械鼠标现在已经基本消失,这里的机械鼠标实际是指光机式鼠标。鼠标移动时带动胶球滚动,胶球的滚动又磨擦鼠标内的分管水平和垂直两个方向的栅轮滚轴,驱动栅轮转动。栅轮的轮沿为格栅状,紧靠格栅两侧,一侧是一红外发光管,另一侧是红外接收组件。鼠标的移动转换为水平和垂直栅轮不同方向和转速的转动。栅轮转动时,栅轮的轮齿周期性遮挡红外发光管发出的红外线照射到水平和垂直两个红外接收组件,产生脉冲。鼠标内控制芯片通过两个脉冲的相位差判知水平或垂直栅轮的转动方向,通过脉冲的频率判知栅轮的转动速度,并不断通过数据线向主机传送鼠标移动信息,主机通过处理使屏幕上的光标同鼠标同步移动。
轨迹球定位的工作原理和其实与光栅类似,只是改变了滚轮的运动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球被搓动时带动其左右及上下两侧的滚轴,滚轴上带有栅轮,通过发光管和接收组件产生脉冲信号进行定位。不过轨迹球的滚轮积大、行程长,这种定位方式能够作出十分精确的操作。并且轨迹球另一大优点是稳定,通过一根手指来操控定位,不会因为手部动作移动影响定位。此外,现在也有使用光电方式的轨迹球,其工作原理和发光二级管定位类似。
发光二极管定位是大多数光电鼠标的定位方式,这是一种电眼的工作方式。在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因)。然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像。这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像。最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。
激光定位也是光电鼠标的一种定位方式,其特点是使用了激光来代替发光二极管发出的普通光。激光是电子受激发出的光,与普通光相比具有极高的单色性和直线性,目前用于定位的激光主要是不可见光。普通光在不同颜色表面上的反射率并不一致,这就导致光电鼠标在某些颜色表面上由于光线反射率低,使DSP不能识别的“色盲”问题。此外普通光在透明等物质表面无法使用,或者产生跳动。由于激光近乎单一的波长能够更好的识别表面情况,灵敏度大大提高,因此使用激光定位的鼠标可以有效解决这些问题。
按键数
按键数是指 鼠标按键的数量。按键是鼠标最基本的功能键,对 PC平台而言,至少要有两个按键,鼠标才能正常使用。而某些 Apple MAC平台则采用单键鼠标。现在的按键数已经从两键,三键,发展到了四键甚至八键乃至更多键,按键数越多所能实现的附加功能和扩展功能也就越多,能自己定义的按键数量也就越多,对用户而言使用也就越方便。当然,一般来说按键数越多的鼠标自然价格也就越高。目前主流的鼠标是三键或者两键的,三键的鼠标中间有个滚轮,除了可以用于浏览页面时的翻页外,还可以单独定义按键的功能。不带滚轮的三键鼠标:
带滚轮的三键鼠标:
滚轴数
滚轴数是指 鼠标滚轴的数量,滚轴也称为滚轮,是3D以上的鼠标必配的功能键。其作用是实现各种扩展功能以及附加功能,其数量的多寡也就决定了其功能的丰富程度。鼠标滚轴分为水平滚轴,倾斜滚轴,垂直滚轴等形式。
鼠标滚轴的主要作用是:
实现翻页功能
在浏览网页时,用手指滚动滚轮,网页即可上下翻动,免去了移动鼠标和点击滚动条之苦,非常直观易用,因而滚轮鼠标又有Internet鼠标之美誉。而且,在包括Microsoft Office在内等众多编辑窗口和浏览窗口中进行编辑和浏览时,滚轮键也可以方便地取代滚动条实现上下翻动功能,特别是对大文档的浏览编辑。
实现图片翻帧
在ACDSee中,当打开多个图像文件时,大家通常是使用“工具”栏中的“Previous”和“Next”按钮前翻或后翻图片。其实,此时使用鼠标滚轮键便可以方便地翻动图片,而且还包括打开的图片所在文件夹中所有未打开的其他图片。
让屏幕自动滚动
在许多的编辑窗口,比如在Word中,按下鼠标滚轮键,会在编辑窗口出现一个黑色的上下双向箭头,把鼠标指针移动到该双向箭头的下面,则屏幕自动向上滚动,鼠标指针离开双向箭头越远,屏幕滚动越快。要向上滚动屏幕,只需把鼠标指针移动到双向箭头上面即可。
快速取得最佳视图
除上述翻动功能外,滚轮鼠标的另一个显著功能就是在按下Ctrl键时,滚动滚轮可以方便地对许多窗口的显示内容进行自由的缩放,从而得到最佳的视图。配合鼠标驱动程序,鼠标滚轴还能实现更多的功能。
人体工程学
人体工程学又叫人类工学或人类工程学,是第二次世界大战后发展起来的一门新学科。它以人-机关系为研究的对象,以实测、统计、分析为基本的研究方法。具体到产品上来,也就是在产品的设计和制造方面完全按照人体的生理解剖功能量身定做,更加有益于人体的身心健康。而作为鼠标的人体工程学无非是外型的大小和曲线(弧度)以及重量这几方面的设计。鼠标的人体工程学其目的就是最大限度地满足人们使用鼠标时在手感以及舒适度和使用习惯方面的要求,尽量减轻长时间使用时身心的疲劳程度,尽量避免产生肌肉劳损的症状,从而最大限度地保护用户的身心健康而且提高用户的工作效率。例如,中国人的平均身高和手臂长度以及手掌大小都要逊于身高手大的欧美人士,所以适于欧美市场的大个头鼠标产品一般都不适合于中国人使用。目前,人体工程学已经是鼠标产品中与性能参数同样重要的指标。 一款优秀的鼠标首先要外观靓丽、使用舒适而且适合使用者手型,不同的使用者则应该根据自己的实际情况进行选择。 一款优秀的鼠标表面做工应该细腻而流畅,外壳光滑却不至于滑手,更不该有任何明显的毛刺和突兀,而接缝也应该细腻而精细。许多频繁使用鼠标的人会发现自己的腕骨突出,手指和手腕会经常出现酸疼的感觉,这就说明其鼠标的设计并没有体现以人为本的设计思想。而目前市场上一些优秀的鼠标则充分体现了人体工程学的设计思想,在实际手握时应感觉轻松而舒适且与手掌面贴合,按键轻松而有弹性,而目前市场上流行的3D滚轮设计,则很大程度上方便了喜欢观看电子书和网页的用户,使他们不必再在翻页和拖动页面时移动鼠标了。 |
光电感应度
光电感应度即 鼠标的分辨率、精度,是选择一款鼠标的主要依据之一,单位是DPI或者CPI,其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。显然鼠标在每英寸中能定位的信息数量越大,鼠标就越精确,人们定义这个参数的本意,就是用来描述鼠标的精度和准确度。对于以前使用滚球来定位的鼠标来说,一般用DPI来表示鼠标的定位能力。DPI是Dots Per Inch的缩写,意思是每英寸的像素数,这是最常见的分辨率单位。当现在常见的光电鼠标出现后,发现用DPI描述鼠标精确度已经不太合适,因为DIP反映的是静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用CPI来表示鼠标的分辨率更为恰当。CPI是Count Per Inch的缩写,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的采样率。现在大多数鼠标采用了400CPI,少数罗技高端鼠标采用了800CPI。400CPI意味着什么呢?就是说当鼠标每移动一英寸就可反馈400个不同的坐标,换句话说也就是采用400CPI的鼠标可以观察到你手部0.06毫米的微弱移动。理论上说CPI越大,光电鼠标就越灵敏。例如,当我们把鼠标向左移动一英寸时,400CPI的鼠标会向电脑发出400次“左移”信号,而800CPI的鼠标就发送800次。做个假设,我们把鼠标移动1/800英寸,那么800CPI的鼠标会向电脑传送一次移动信号,而400CPI的鼠标却没有反应,我们必须再移动1/800英寸它才会传送移动信号。从这里可以看出,这两种分辨率的性能最大差别就在于800CPI的鼠标在移动的开始阶段会比400cpi的鼠标反应快些。800CPI和400CPI的鼠标只是在显示器分辨率高的情况下性能差异才会表现得明显一点。800CPI的鼠标虽然定位比较精确,但是价格比较昂贵,除非是专业图形用户或游戏专业玩家,400CPI分辨率的光电鼠标已经足够用了。
需要说明的是,鼠标的这个参数是个颇受争议的参数,人们设定这个参数原本的意思是想反映鼠标的精确程度,但实际上DPI或者CPI并不能很好的完成这个任务,因此有些厂商并不使用这个参数,或者即使使用也有不同的计算方法,这完全是由光电鼠标的工作方式造成。光电鼠标的结构可以分为三个部分,分别是成像系统IAS(Image Acquisition System)、信号处理系统DPS(Digital Signal Processor)和接口系统SPI(Serial Peripheral Interface)。首先成像系统IAS相当于一个高速连续拍照的数码相机,不断对鼠标垫进行拍照,然后信号处理系统DPS对拍摄到的每张图片进行分析,通过图片的变化判断鼠标的移动,最后接口系统SPI将鼠标移动的数据传给计算机。其中最为重要的是IAS系统,它是鼠标的核心部分,由光源、透镜和CMOS成像三部分组成。透镜可以起到对图像放大的作用,类似显微镜,显然提高透镜的放大倍数就可以提高鼠标的DPI。然而单纯提高放大倍数反而使图像模糊、变形,令DSP系统难以准确分析移动情况。因此DPI像一把双刃剑,单纯提高DPI并没有意义,并且目前多数鼠标使用的USB和PS/2接口的数据传输力有限,过高的DPI可能会超出接口的传输能力。
一个鼠标如果精确度不够,可能会出现移动不灵活、在高速移动中失控,甚至指针出现抖动的现象。要解决这个问题,除了要适当提高DPI之外,还要提高光源的亮度、增大CMOS感光面积,提高每秒钟拍照的次数。这几个方面必须相互配合,单独提高其中一个意义不大,甚至适得其反。例如每秒拍照的次数,微软早在第二代光学引擎就将拍摄次数提高到每秒6000次,罗技没有公布这个数据,估计也不会比6000低,但这个数不能代表鼠标精确程度,因此罗技和安捷伦已经不使用这个参数。有厂商将这些方面综合起来,提出了像素处理能力这个参数,表示鼠标每秒能处理的像素数量,目前主流的鼠标像素处理能力达到了300万/秒。应该说像素处理能力是相当科学的参数,但是缺点是不够直观,因此有人又提出了鼠标能适应的最大加速度和速度,从试验出发,让鼠标能适应人手在工作时鼠标移动的最大加速度和速度。然而这些参数都不能完整的反映鼠标的精确程度,各个厂商标称的方式也不尽相同,造成相互之间难以比较的现象。总的来说,光电感应度还是一个传统并且相对广为接受的参数,但是成熟的消费者应该了解这个参数,选购鼠标时不能只看数字,还要多了解鼠标实际使用效果。此外光电鼠标虽然可以在多种材料上工作,但实际对材料还是有挑剔现象的,为了让鼠标更好的工作,建议配上合适的鼠标垫,也许光电鼠标的发明者们也没想到光电鼠标的发展竟然成就了鼠标垫市场的迅速发展。
适用操作系统
适用操作系统是指该 鼠标产品适用的操作系统,例如各种版本的DOS和windows系统,各种版本的Linux系统,各种版本的Mac OS系统等等。一般来说,各种操作系统均自带标准鼠标驱动程序。也就是说,一款鼠标只要连接上电脑主机,操作系统都能将其识别为标准鼠标并能正确驱动和正常使用。但为了最大限度的发挥鼠标性能和实现其特殊功能以及附加功能,还需要安装该鼠标产品的厂商驱动程序。借助于驱动程序,可以实现许多功能从而更方便地使用鼠标,更可以提高乃至完全发挥鼠标性能。甚至杂牌的两键鼠标也能借助名厂鼠标驱动程序实现3D鼠标的功能,并能提高鼠标性能。例如,罗技系列鼠标驱动程序MouseWare就是无论什么品牌的鼠标都能使用的优秀的鼠标通用驱动程序。
其它特性
其它特性是指该鼠标产品在使用方式、产品材料、产品表面和外型以及功能键工作方式和类型方面的创新和特性。例如耐磨烤漆,触控式滚轮,左右手均适用等等。
鼠标
鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。 1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
目前市场上流行的鼠标主要有三种,机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标和光电鼠标。每种鼠标的特点、用途和选购上都稍有不同。 机械滚轮鼠标(半光电鼠标): 轨迹球鼠标:
光电式鼠标:
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